Unity编辑器扩展——自定义Scene窗口

一:Editor类

Editor类和EditorWindow类都继承自同一个基类:ScriptableObject,他们均可以针对某种脚本类来进行操做
Editor类只能对指定脚本进行扩展,Inspector面板的显示,或变量在Scene视图中的可视化ide

使用到的类:
——GUILayout:绘制各类2D控件,好比按钮、文本、可折叠列表,以及对它们的分组和排版。这些控件既能够绘制在Editor类里,也能够绘制在EditorWindow里
——EditorGUILayout:与GUILayout相似,可是提供更多的预约义控件
——GUIUtility:绘制自定义的2D控件,好比进度条、对话框、打开文件夹
——EditorGUIUtility:绘制自定义的2D控件,好比进度条、对话框、打开文件夹
——Handles:绘制3D物体,好比线、面、扇形、方块、圆锥
this

重写OnSceneGUI方法进行绘制spa


二:准备

新建一个脚本MyHandles挂载到场景中的任意游戏物体身上(只有选择了挂载此脚本的游戏物体才会在执行OnSceneGUI方法)
新建场景扩展脚本SceneEditor并获取到MyHandles对象
3d

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(MyHandles))]
public class SceneEditor : Editor
{
    MyHandles handles;
    private void OnEnable()
    {
        handles = target as MyHandles;
    }
}

三:代码实现

——标签Label
code

private void OnSceneGUI()
{
    Handles.Label(handles.transform.position, "this is cube");
}

——球形区域RadiusHandle
orm

private void OnSceneGUI()
{
    Handles.RadiusHandle(handles.transform.rotation, handles.transform.position, 1);
}

——位置轴PositionHandle
对象

private void OnSceneGUI()
{
    for (int i = 0; i < handles.trans.Length; i++)
    {
        Handles.PositionHandle(handles.trans[i].position, handles.trans[i].rotation);
    }
}

——旋转轴RotationHandle
blog

private void OnSceneGUI()
{
    for (int i = 0; i < handles.trans.Length; i++)
    {
        Handles.RotationHandle(handles.trans[i].rotation, handles.trans[i].position);
    }
}

——绘制线段DrawLine
继承

private void OnSceneGUI()
{
    Handles.DrawLine(handles.trans[0].position, handles.trans[1].position);
}

——绘制2D控件
在场景窗口中绘制2D控件必须声明在Handles.BeginGUI()和Handles.EndGUI()内
游戏

private void OnSceneGUI()
{
    Handles.BeginGUI();
    GUIWindow();
    Handles.EndGUI();
}

private void GUIWindow()
{
    GUILayout.Window(1, new Rect(50, 50, 0, 0), id =>
       {
           GUI.contentColor = Color.white;
           EditorGUILayout.LabelField("this is window");
           EditorGUILayout.ColorField(Color.cyan);
           EditorGUILayout.Toggle("Toggle", false);
           GUILayout.Button("Button");
           GUI.DragWindow();
       }, "Window");
}
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