unity编辑器扩展#1 自定义窗口、面板、和属性

撸一遍unity官方文档的给的三个案例:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/editor-EditorWindows.htmlhtml 自定义窗口 首先,要注意和编辑器相关的脚本都应该把放到Editor文件夹里,能够有多个Editor文件夹。数据结构 而后建立一个继承自EditorWindow的类编辑器 using System
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