Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)

  Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件: GameObject go = new GameObject(); go.GetComponent().Test(); 这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前 Start:Start仅在Update
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