unity中xml配置表管理器

核心思想是使用反射把配置表中的数值赋给对象的属性。html 直接上代码,代码里有比较详细的注释:spa public static List<T> Load<T>() where T : new(){ //这里要注意配置对象要与配置文件名称相同 string[] names = (typeof(T)).ToString().Split('.'); //获取真实名称 s
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