Cocos2dx-- 资源热更新

前言:游戏上线后,咱们经常还会须要更新,如新增玩法,活动等,这种动态的更新资源咱们称为游戏的热更新。热更新通常只适用于脚本语言,由于脚本不须要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代码只要有改动就须要从新连接编译(接口统一,用动态库能够实现,不过太不灵活了)。 本章将讲讲用Cocos-lua引擎怎么实现热更新,其实Cocos自带也封装了热更新模块(AssetsManager, A
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