一种场景的制做方案

将场景内的物体进行分组。spa 1.树木内存 2.花草渲染 3.土地模型 4.河流 5.其余细节 按照分组进行建模,完毕后同组模型的贴图进行合并,再修改模型的uv。 这样渲染词组的dc会比较低,假设为1 若是场景中用到了全部的分组,那么dc应该为5,运行内存占用的就是5个图集,发布包的大小也就是5个图集。 这样作的好处是: 1.dc会下降,渲染速度快 2.纹理合并按分组处理 3.内存占用和包体大小
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