unity屏幕自适应的解决方法

问题 在一次开发手机游戏的过程中遇到屏幕显示问题:因为初始设置的参数是2160×1080 Portrait,显示没有什么问题 但是有些手机的参数,例如1920×1080 Protrait,显示就出现问题 接下来总结解决方法: ①先对位置明确的物体(在屏幕上边,在屏幕正中间等)使用锚点,例如摩天轮,可以把锚点设为如下:这样屏幕缩小还是放大,摩天轮依旧显示完全,位置相对于上边缘。 ②将Canvas的S
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