在平常开发工做中,多线程开发能够说是必备技能,好的程序员是必定要对线程这块有深刻了解的,我是Java程序员,而且Java语言自己对于线程开发的支持是很是成熟的,因此今天咱们就来入个门,学一下Java怎么建立线程。程序员
Java建立线程主要有三种方式:bash
一、继承Thread类多线程
二、实现Runnable接口ide
三、使用Callable和Future建立线程ui
下面分别讨论这三种方法的实现方式,以及它们之间的对比。this
步骤:编码
一、建立一个线程子类继承Thread类spa
二、重写run() 方法,把须要线程执行的程序放入run方法,线程启动后方法里的程序就会运行线程
二、建立该类的实例,并调用对象的start()方法启动线程code
示例代码以下:
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("须要运行的程序。。。。。。。。");
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new ThreadDemo();
thread.start();
}
}
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当运行main方法后,程序就会执行run()方法里面的内容,执行完以后,线程也就随之消亡,为何必定要重写run()方法呢?
点击方法的源码后,发现Thread的run()方法其实什么都没有作
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
public abstract void run();
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若是run()里没有须要运行的程序,那么线程启动后就直接消亡了。想让线程作点什么就必须重写run()方法。同时,还须要注意的是,线程启动须要调用start()方法,但直接调用run() 方法也能编译经过,也能正常运行:
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new ThreadDemo();
thread.run();
}
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只是这样是普通的方法调用,并无新起一个线程,也就失去了线程自己的意义。
一、定义一个线程类实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,方法中依然是包含指定执行的程序。
二、建立一个Runnable实现类实例,将其做为target参数传入,并建立Thread类实例。
三、调用Thread类实例的start()方法启动线程。
public class RunnableDemo implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是Runnable接口......");
}
public static void main(String[] args) {
RunnableDemo demo = new RunnableDemo();
Thread thread = new Thread(demo);
thread.start();
}
}
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这是基于接口的方式,比起继承Thread的方式要灵活不少,但须要多建立一个线程对象,打开源码能够发现,当把Runnable实现类的实例做为参数target传入后,赋值给当前线程类的target,而run()里执行的程序就是赋值进去的target的run()方法。
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc) {
...........这里省略部分源码..........
this.target = target;
setPriority(priority);
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
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使用Callable建立线程和Runnable接口方式建立线程比较类似,不一样的是,Callable接口提供了一个call() 方法做为线程执行体,而Runnable接口提供的是run()方法,同时,call()方法能够有返回值,并且须要用FutureTask类来包装Callable对象。
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
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步骤:
一、建立Callable接口的实现类,实现call() 方法
二、建立Callable实现类实例,经过FutureTask类来包装Callable对象,该对象封装了Callable对象的call()方法的返回值。
三、将建立的FutureTask对象做为target参数传入,建立Thread线程实例并启动新线程。
四、调用FutureTask对象的get方法获取返回值。
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = 1;
return i;
}
public static void main(String[] args) {
CallableDemo demo = new CallableDemo();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(demo);
new Thread(task).start();
try {
System.out.println("task 返回值为:" + task.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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执行main方法后,程序输出以下结果:
task 返回值为:1
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说明,task.get()确实返回了call() 方法的结果。那么其内部是怎么实现的呢。先打开FutureTask的构造方法,能够看到其内部是将Callable对象做为参数传递给当前实例的Callable成员,
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
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同时,将成员变量state置为NEW,当启动task后,其run方法就会执行Callable的call()方法,
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//把call()的返回结果复制给result
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
//将结果设置给其余变量
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
//把传过来的值赋值给outcome成员
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
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run()方法中通过一系列的程序运行后,把call()的返回结果赋值给了outcome,而后当调用task.get()方法里获取的就是outcome的值了,这样一来,也就瓜熟蒂落的获得了返回结果。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
if (s == NORMAL)
//返回outcome的值
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
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能够看出,源码的运行逻辑仍是比较清晰的,代码也比较容易理解,因此,我比较建议读者们有空能够多看看Java底层的源码,这样能帮助咱们深刻的理解功能是怎么实现的。
好了,建立线程的三种方式实例都说完了,接下来讲下他们的对比。
从实现方式来讲,使用Runnable接口和Callable接口的方式基本相同,区分的只是Callable实现的方法体能够有返回值,而继承Thread类是使用继承方式,因此,其实三种方法归为两类来分析便可。
一、使用继承Thread类的方式:
二、使用Runnable接口和Callable接口的方式:
比较灵活,线程只是实现接口,还能够继承其余父类。
这种方式下,多个线程能够共享一个target对象,很是适合多线程处理同一份资源的情形。
Callable接口的方式还能获取返回值。
编码稍微复杂了点,须要建立更多对象。
若是想访问当前线程,须要用Thread.currentThread()方法。
总的来讲,两种分类都有各自的优劣势,但其实后者的劣势相对优点来讲不值一提,通常状况下,仍是建议直接用接口的方式来建立线程,毕竟单一继承的劣势仍是比较大的。