1、继承Thread类建立线程类编程
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代 表了线程要完成的任务。所以把run()方法称为执行体。
(2)建立Thread子类的实例,即建立了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。多线程
2、经过Runnable接口建立线程类架构
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体是该线程的线程执行体。
(2)建立 Runnable实现类的实例,并依此实例做为Thread的target来建立Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。并发
3、经过Callable和Future建立线程分布式
(1)建立Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将做为线程执行体,而且有返回值。
(2)建立Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象做为Thread对象的target建立并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来得到子线程执行结束后的返回值,调用get()方法会阻塞线程。微服务
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建立线程的三种方式的对比:
继承Thread类的方式建立多线程
优点:编写简单,若是须要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this便可得到当前线程。
劣势是:线程类已经继承了Thread类,因此不能再继承其余父类。学习
实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程
优点是:线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还能够继承其余类。在这种方式下,多个线程能够共享同一个target对象,适合多个相同线程来处理同一份资源的状况。
劣势是:编程稍微复杂,若是要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。this