Android MVP模式

 

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Android MVP Pattern
android

Android MVP模式\[1\]也不是什么新鲜的东西了,我在本身的项目里也广泛地使用了这个设计模式。当项目愈来愈庞大、复杂,参与的研发人员愈来愈多的时候,MVP模式的优点就充分显示出来了。git

导读:MVP模式是MVC模式在Android上的一种变体,要介绍MVP就得先介绍MVC。在MVC模式中,Activity应该是属于View这一层。而实质上,它既承担了View,同时也包含一些Controller的东西在里面。这对于开发与维护来讲不太友好,耦合度大高了。把Activity的View和Controller抽离出来就变成了View和Presenter,这就是MVP模式。github

基本信息segmentfault

MVP模式(Model-View-Presenter)能够说是MVC模式(Model-View-Controller)在Android开发上的一种变种、进化模式。后者你们可能比较熟悉,就算不熟悉也可能或多或少地在本身的项目中用到过。要介绍MVP模式,就不得不先说说MVC模式。设计模式

MVC模式网络

MVC模式的结构分为三部分,实体层的Model,视图层的View,以及控制层的Controller。异步

                       

  • 其中View层其实就是程序的UI界面,用于向用户展现数据以及接收用户的输入
  • 而Model层就是JavaBean实体类,用于保存实例数据
  • Controller控制器用于更新UI界面和数据实例

例如,View层接受用户的输入,而后经过Controller修改对应的Model实例;同时,当Model实例的数据发生变化的时候,须要修改UI界面,能够经过Controller更新界面。(View层也能够直接更新Model实例的数据,而不用每次都经过Controller,这样对于一些简单的数据更新工做会变得方便许多。)ide

举个简单的例子,如今要实现一个飘雪的动态壁纸,能够给雪花定义一个实体类Snow,里面存放XY轴坐标数据,View层固然就是SurfaceView(或者其余视图),为了实现雪花飘的效果,能够启动一个后台线程,在线程里不断更新Snow实例里的坐标值,这部分就是Controller的工做了,Controller里还要定时更新SurfaceView上面的雪花。进一步的话,能够在SurfaceView上监听用户的点击,若是用户点击,只经过Controller对触摸点周围的Snow的坐标值进行调整,从而实现雪花在用户点击后出现弹开等效果。具体的MVC模式请自行Google。oop

MVP模式post

在Android项目中,Activity和Fragment占据了大部分的开发工做。若是有一种设计模式(或者说代码结构)专门是为优化Activity和Fragment的代码而产生的,你说这种模式重要不?这就是MVP设计模式。

按照MVC的分层,Activity和Fragment(后面只说Activity)应该属于View层,用于展现UI界面,以及接收用户的输入,此外还要承担一些生命周期的工做。Activity是在Android开发中充当很是重要的角色,特别是TA的生命周期的功能,因此开发的时候咱们常常把一些业务逻辑直接写在Activity里面,这很是直观方便,代价就是Activity会愈来愈臃肿,超过1000行代码是常有的事,并且若是是一些能够通用的业务逻辑(好比用户登陆),写在具体的Activity里就意味着这个逻辑不能复用了。若是有进行代码重构经验的人,看到1000+行的类确定会有所顾虑。所以,Activity不只承担了View的角色,还承担了一部分的Controller角色,这样一来V和C就耦合在一块儿了,虽然这样写方便,可是若是业务调整的话,要维护起来就难了,并且在一个臃肿的Activity类查找业务逻辑的代码也会很是蛋疼,因此看起来有必要在Activity中,把View和Controller抽离开来,而这就是MVP模式的工做了。

 

MVP模式的核心思想

MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类仍是原来的Model

这就是MVP模式,如今这样的话,Activity的工做的简单了,只用来响应生命周期,其余工做都丢到Presenter中去完成。从上图能够看出,Presenter是Model和View之间的桥梁,为了让结构变得更加简单,View并不能直接对Model进行操做,这也是MVP与MVC最大的不一样之处。

MVP模式的做用

MVP的好处都有啥,谁说对了就给他 KIRA!!(<ゝω·)☆

  • 分离了视图逻辑和业务逻辑,下降了耦合
  • Activity只处理生命周期的任务,代码变得更加简洁
  • 视图逻辑和业务逻辑分别抽象到了View和Presenter的接口中去,提升代码的可阅读性
  • Presenter被抽象成接口,能够有多种具体的实现,因此方便进行单元测试
  • 把业务逻辑抽到Presenter中去,避免后台线程引用着Activity致使Activity的资源没法被系统回收从而引发内存泄露和OOM

其中最重要的有三点

Activity 代码变得更加简洁

相信不少人阅读代码的时候,都是从Activity开始的,对着一个1000+行代码的Activity,看了都以为难受。

使用MVP以后,Activity就能瘦身许多了,基本上只有FindView、SetListener以及Init的代码。其余的就是对Presenter的调用,还有对View接口的实现。这种情形下阅读代码就容易多了,并且你只要看Presenter的接口,就能明白这个模块都有哪些业务,很快就能定位到具体代码。Activity变得容易看懂,容易维护,之后要调整业务、删减功能也就变得简单许多。

方便进行单元测试

通常单元测试都是用来测试某些新加的业务逻辑有没有问题,若是采用传统的代码风格(习惯性上叫作MV模式,少了P),咱们可能要先在Activity里写一段测试代码,测试完了再把测试代码删掉换成正式代码,这时若是发现业务有问题又得换回测试代码,咦,测试代码已经删掉了!好吧从新写吧……

MVP中,因为业务逻辑都在Presenter里,咱们彻底能够写一个PresenterTest的实现类继承Presenter的接口,如今只要在Activity里把Presenter的建立换成PresenterTest,就能进行单元测试了,测试完再换回来便可。万一发现还得进行测试,那就再换成PresenterTest吧。

避免 Activity 的内存泄露

Android APP 发生OOM的最大缘由就是出现内存泄露形成APP的内存不够用,而形成内存泄露的两大缘由之一就是Activity泄露(Activity Leak)(另外一个缘由是Bitmap泄露(Bitmap Leak))。

Java一个强大的功能就是其虚拟机的内存回收机制,这个功能使得Java用户在设计代码的时候,不用像C++用户那样考虑对象的回收问题。然而,Java用户老是喜欢随便写一大堆对象,而后幻想着虚拟机能帮他们处理好内存的回收工做。但是虚拟机在回收内存的时候,只会回收那些没有被引用的对象,被引用着的对象由于还可能会被调用,因此不能回收。

Activity是有生命周期的,用户随时可能切换Activity,当APP的内存不够用的时候,系统会回收处于后台的Activity的资源以免OOM。

采用传统的MV模式,一大堆异步任务和对UI的操做都放在Activity里面,好比你可能从网络下载一张图片,在下载成功的回调里把图片加载到 Activity 的 ImageView 里面,因此异步任务保留着对Activity的引用。这样一来,即便Activity已经被切换到后台(onDestroy已经执行),这些异步任务仍然保留着对Activity实例的引用,因此系统就没法回收这个Activity实例了,结果就是Activity Leak。Android的组件中,Activity对象每每是在堆(Java Heap)里占最多内存的,因此系统会优先回收Activity对象,若是有Activity Leak,APP很容易由于内存不够而OOM。

采用MVP模式,只要在当前的Activity的onDestroy里,分离异步任务对Activity的引用,就能避免 Activity Leak。

说了这么多,没看懂?好吧,我本身都没看懂本身写的,咱们仍是直接看代码吧。

MVP模式的使用

 

上面一张简单的MVP模式的UML图,从图中能够看出,使用MVP,至少须要经历如下步骤:

  1. 建立IPresenter接口,把全部业务逻辑的接口都放在这里,并建立它的实现PresenterCompl(在这里能够方便地查看业务功能,因为接口能够有多种实现因此也方便写单元测试)
  2. 建立IView接口,把全部视图逻辑的接口都放在这里,其实现类是当前的Activity/Fragment
  3. 由UML图能够看出,Activity里包含了一个IPresenter,而PresenterCompl里又包含了一个IView而且依赖了Model。Activity里只保留对IPresenter的调用,其它工做所有留到PresenterCompl中实现
  4. Model并非必须有的,可是必定会有View和Presenter

经过上面的介绍,MVP的主要特色就是把Activity里的许多逻辑都抽离到View和Presenter接口中去,并由具体的实现类来完成。这种写法多了许多IView和IPresenter的接口,在某种程度上加大了开发的工做量,刚开始使用MVP的小伙伴可能会以为这种写法比较别扭,并且难以记住。其实一开始想太多也没有什么卵用,只要在具体项目中多写几回,就能熟悉MVP模式的写法,理解TA的意图,以及享♂受其带来的好处。

扯了这么多,可是好像并无什么卵用,毕竟

Talk is cheap, let me show you the code!

因此仍是来写一下实际的项目吧。

MVP模式简单实例

 

一个简单的登陆界面(实在想不到别的了╮( ̄▽ ̄")╭),点击LOGIN则进行帐号密码验证,点击CLEAR则重置输入。

 

项目结构看起来像是这个样子的,MVP的分层仍是很清晰的。个人习惯是先按模块分Package,在模块下面再去建立model、view、presenter的子Package,固然也能够用model、view、presenter做为顶级的Package,而后把全部的模块的model、view、presenter类都到这三个顶级Package中,就好像有人喜欢把项目里全部的Activity、Fragment、Adapter都放在一块儿同样。

首先来看看LoginActivity
public class LoginActivity extends ActionBarActivity implements ILoginView, View.OnClickListener {

    private EditText editUser;
    private EditText editPass;
    private Button   btnLogin;
    private Button   btnClear;
    ILoginPresenter loginPresenter;
    private ProgressBar progressBar;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //find view
        editUser = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_username);
        editPass = (EditText) this.findViewById(R.id.et_login_password);
        btnLogin = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_login);
        btnClear = (Button) this.findViewById(R.id.btn_login_clear);
        progressBar = (ProgressBar) this.findViewById(R.id.progress_login);

        //set listener
        btnLogin.setOnClickListener(this);
        btnClear.setOnClickListener(this);

        //init
        loginPresenter = new LoginPresenterCompl(this);
        loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_login_clear:
                loginPresenter.clear();
                break;
            case R.id.btn_login_login:
                loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.VISIBLE);
                btnLogin.setEnabled(false);
                btnClear.setEnabled(false);
                loginPresenter.doLogin(editUser.getText().toString(), editPass.getText().toString());
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onClearText() {
        editUser.setText("");
        editPass.setText("");
    }

    @Override
    public void onLoginResult(Boolean result, int code) {
        loginPresenter.setProgressBarVisiblity(View.INVISIBLE);
        btnLogin.setEnabled(true);
        btnClear.setEnabled(true);
        if (result){
            Toast.makeText(this,"Login Success",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            startActivity(new Intent(this, HomeActivity.class));
        }
        else
            Toast.makeText(this,"Login Fail, code = " + code,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }


    @Override
    public void onSetProgressBarVisibility(int visibility) {
        progressBar.setVisibility(visibility);
    }

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从代码能够看出LoginActivity只作了findView以及setListener的工做,并且包含了一个ILoginPresenter,全部业务逻辑都是经过调用ILoginPresenter的具体接口来完成。因此LoginActivity的代码看起来很舒爽,甚至有点愉♂悦呢 (/ω\*)。视力不错的你可能还看到了ILoginView接口的实现,若是不懂为何要这样写的话,能够先往下看,这里只要记住LoginActivity实现了ILoginView接口

再来看看ILoginPresenter

public interface ILoginPresenter {
    void clear();
    void doLogin(String name, String passwd);
    void setProgressBarVisiblity(int visiblity);
}



public class LoginPresenterCompl implements ILoginPresenter {
    ILoginView iLoginView;
    IUser user;
    Handler    handler;

    public LoginPresenterCompl(ILoginView iLoginView) {
        this.iLoginView = iLoginView;
        initUser();
        handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    }

    @Override
    public void clear() {
        iLoginView.onClearText();
    }

    @Override
    public void doLogin(String name, String passwd) {
        Boolean isLoginSuccess = true;
        final int code = user.checkUserValidity(name,passwd);
        if (code!=0) isLoginSuccess = false;
        final Boolean result = isLoginSuccess;
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                iLoginView.onLoginResult(result, code);
            }
        }, 3000);

    }

    @Override
    public void setProgressBarVisiblity(int visiblity){
        iLoginView.onSetProgressBarVisibility(visiblity);
    }

    private void initUser(){
        user = new UserModel("mvp","mvp");
    }

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从代码能够看出,LoginPresenterCompl保留了ILoginView的引用,所以在LoginPresenterCompl里就能够直接进行UI操做了,而不用在Activity里完成。这里使用了ILoginView引用,而不是直接使用Activity,这样一来,若是在别的Activity里也须要用到相同的业务逻辑,就能够直接复用LoginPresenterCompl类了(一个Activity能够包含一个以上的Presenter,总之,须要什么业务就new什么样的Presenter,是否是很灵活(@ ̄︶ ̄@)),这也是MVP的核心思想

经过IVIew和IPresenter,把Activity的UI Logic和Business Logic分离开来,Activity just does its basic job! 至于Model嘛,仍是原来MVC里的Model。

再来看看ILoginView,至于ILoginView的实现类呢,翻到上面看看LoginActivity吧

全选复制放进笔记

public interface ILoginView {
    public void onClearText();
    public void onLoginResult(Boolean result, int code);
    public void onSetProgressBarVisibility(int visibility);
}

代码这种东西放在日志里讲好像除了把整个版面拉长没什么卵用,我把几种本身经常使用的MVP的写法写成一个Demo项目,欢迎围观和PullRequest:Android-MVP-Pattern

后记

以上就是个人MVP模式的一点理解,在MVVM模式尚未成熟的如今,我以为没有比MVP模式更好的替代品了。固然今天写的只是MVP的基础使用,介绍的实例项目也很是简单,看不出MVP的优点,后面还会针对MVP模式写一些日志,就目前能想到的至少包括

  • 目前咱们写ListView的Adapter都喜欢把它写成一个内部类,若是有两个Activity里要用同一个Adapter就比较难了,经过MVP模式,能轻松地复用Adapter(你说已经不用ListView了,这不是重点不是么( ˃◡˂ ))
  • MVP模式须要多写许多新的接口,这也是其缺点所在,通过一段时间的实战,我本身已有一种优化的MVP模式,我会试着总结一下,拿出来讲说

附录

  • [1] : 我也纠结过MVP模式或者MVP结构的说法那个跟准确一点,国外广泛的叫法是直接叫Android MVP,除此以外有叫MVP Pattern的也有叫MVP Framework/Architecture,我的认为这应该算是一种代码风格(Code Style),在分类上应该比较相似设计模式(Design      Pattern),因此如今我通常称为模式。
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