JS中的prototype

JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分javascript

 

本文基于下面几个知识点:html

 

1 原型法设计模式java

在.Net中可使用clone()来实现原型法json

原型法的主要思想是,如今有1个类A,我想要建立一个类B,这个类是以A为原型的,而且能进行扩展。咱们称B的原型为A。设计模式

 

2 javascript的方法能够分为三类:浏览器

a 类方法服务器

b 对象方法app

c 原型方法函数

例子:学习

复制代码
function People(name)
{
  this.name=name;
  //对象方法
  this.Introduce=function(){
    alert("My name is "+this.name);
  }
}
//类方法
People.Run=function(){
  alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
  alert("个人名字是"+this.name);
}

 

//测试

var p1=new People("Windking");

p1.Introduce();

People.Run();

p1.IntroduceChinese(); 
复制代码

 

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是将obj当作obj1,调用func方法

 

 

好了,下面一个一个问题解决:

 

prototype是什么含义?

 

javascript中的每一个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不该把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,能够理解A将B中的方法和属性所有克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。能够出现这种状况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

 

先看一个实验的例子:


复制代码
function baseClass()
{
  this.showMsg = function()
  {
     alert("baseClass::showMsg");   
  }
}

function extendClass()
{
}

extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
复制代码

咱们首先定义了baseClass类,而后咱们要定义extentClass,可是咱们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就能够阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆建立的。

 

那么就会有一个问题,若是extendClass中自己包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

下面是扩展实验2:


复制代码
function baseClass()
{
    this.showMsg = function()
    {
        alert("baseClass::showMsg");   
    }
}

function extendClass()
{
    this.showMsg =function ()
    {
        alert("extendClass::showMsg");
    }
}

extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();

instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
复制代码

 

实验证实:函数运行时会先去本体的函数中去找,若是找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者能够理解为prototype不会克隆同名函数。

 

那么又会有一个新的问题:

若是我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

 

答案是可使用call:


复制代码
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();


var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
复制代码

 

这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当作baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

好了,这里可能有人会问,为何不用baseClass.showMsg.call(instance);

这就是对象方法和类方法的区别,咱们想调用的是baseClass的对象方法

 

最后,下面这个代码若是理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

 


复制代码
<script type="text/javascript">

function baseClass()
{
    this.showMsg = function()
    {
        alert("baseClass::showMsg");   
    }
   
    this.baseShowMsg = function()
    {
        alert("baseClass::baseShowMsg");
    }
}
baseClass.showMsg = function()
{
    alert("baseClass::showMsg static");
}

function extendClass()
{
    this.showMsg =function ()
    {
        alert("extendClass::showMsg");
    }
}
extendClass.showMsg = function()
{
    alert("extendClass::showMsg static")
}

extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();

instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg

baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static

var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg

</script>
复制代码

 

 

起由

最近在作一个项目,里面大量地使用 javascript 做为页面的动态生成脚本, 使用 json 与服务器进行通讯. 在读以前遗留的代码时, 常常会弄不清楚, 做用域, this关键字在当前context下的指向等,因而便开始专门学习了 相关的知识,记录下来与你们分享.

下面的内容中会有一些代码,建议你们也去尝试修改和理解,这样更容易掌握. 点击 这儿 下载所涉及到的源码.

prototype

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与咱们一般的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点以下:

  1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具备相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也即是 prototype 的由来.

看下面的代码片段:

function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具备上面所述的5个property(方法或者属性).

下面咱们主要看下prototype.

// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function(){//这个也是所谓的closure, 内部函数能够访问外部函数的变量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那么在由Person建立的对象便具备了下面的几个属性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function(){
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 咱们改变了Person的prototype,而这个改变是在建立fun以后
// 而这个改变使得fun也具备了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个至关于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}

从上面的示例中咱们能够发现,对于prototype的方法或者属性,咱们能够 动态地 增长, 而由其建立的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.

另外,每一个对象都有一个 constructor 属性,用于指向建立其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.

那么一个疑问就天然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差异?

有下面几个差异:

  1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增长新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其建立的对象产生影响, 也即 继承 失败
  2. 而prototype能够动态地增长新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其建立的对象会 自动继承 这些prototype的属性.

继续上面的例子:

flag = true;
// 函数内部声明的方法是静态的,没法传递的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其建立的对象的方法, 即所谓的 静态
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的 动态
}

既然有函数对象自己的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其建立的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行.

  1. 先去搜索函数对象自己的属性,若是找到当即执行
  2. 若是1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,不然继续搜索 父对象 的 父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答若是函数对象自己的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数自己的对象 优先 .

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept);    //engineer, 找到的是本身的属性
alert(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是本身上一层的属性
alert(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是本身上二层的属性
}

上面这个示例的对象关系以下:

http://farm3.static.flickr.com/2585/3933273719_ccab4562d2.jpg

结论

javascript 的prototype给语言自己增长了很强的灵活性,但与 class based programming 相比整个思惟逻辑仍是有很大的不一样,因此须要更多地思考和揣摩.

而 javascript是披着c语言外衣的函数式语言 的理解天然也须要更多地思考.

下一节我会继续讨论下 javascript 的另外一个重要并且比较容易弄错的知识 closure.

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