多人对战游戏中的阵营需分与设计

咱们考虑一个组队大乱斗玩法,并分析其中关于阵营的需求与设计。 组队大乱斗玩法包含如下元素: 一、本身以及两名队友 二、两组敌军,每组敌军三名成员(与己方等同的实际玩家) 三、中立Boss及机关 四、散落在场景中的能量及道具 五、场景可破坏物体web 这里从主动发出碰撞的物体的角度出发,整理碰撞需求以下: 一、本身发出的伤害子弹能够碰撞敌军、中立Boss机关、可破坏物体 二、本身发出的伤害道具能够碰
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