游戏开发的数学知识(二)背刺高伤害 unity3d

背刺在很多游戏都会涉及到,从背后攻击敌人,敌人会掉大量的HP 玩家可以攻击到敌人的位置可以分为3种情况 面对面       player.forward 和enemy.forward夹角=180° 面对侧       player.forward 和enemy.forward夹角=90° 面对背        player.forward 和enemy.forward夹角=0° 所以我们判断被刺的
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