虚拟贴图理论篇之Texture Filtering

Texture Filtering,通常我们会在引擎或者是图形API中根据具体的需求设置,但是对于虚拟贴图,由于每一个物理Page的地址不连续。导致硬件的Filtering无法使用,因此我们需要特殊处理,搞清楚Texture Filtering的原理基本上就知道该怎么处理这些问题了。 Texture Filtering有四种: 1.点采样 2.线性采样/双线性采样 3.三线性采样 4.各向异性采样
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