虚拟贴图理论之寻址

虚拟贴图第一个需要解决的问题就是寻址问题。我们需要将虚拟贴图的uv坐标转换到对应的物理缓存中。我们使用一张Indirect texture贴图存储了转换相关的数据。如下图: 每一个虚拟Page都会对应indirect texture中的一个像素,通过像素中存储的参数,我们可以将虚拟地址转换到物理地址。接下来我们就探讨一下indirect texture中存储的参数到底是什么?首先我们必须先了解一个
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