1、消息机制流程简介
在应用启动的时候,会执行程序的入口函数main(),main()里面会建立一个Looper对象,而后经过这个Looper对象开启一个死循环,这个循环的工做是,不断的从消息队列MessageQueue里面取出消息即Message对象,并处理。而后看下面两个问题:
循环拿到一个消息以后,如何处理?
是经过在Looper的循环里调用Handler的dispatchMessage()方法去处理的,而dispatchMessage()方法里面会调用handleMessage()方法,handleMessage()就是平时使用Handler时重写的方法,因此最终如何处理消息由使用Handler的开发者决定。
MessageQueue里的消息从哪来?
使用Handler的开发者经过调用sendMessage()方法将消息加入到MessageQueue里面。
上面就是Android中消息机制的一个总体流程,也是 “Android中Handler,Looper,MessageQueue,Message有什么关系?” 的答案。经过上面的流程能够发现Handler在消息机制中的地位,是做为辅助类或者工具类存在的,用来供开发者使用。
对于这个流程有两个疑问:
Looper中是如何能调用到Handler的方法的?
Handler是如何能往MessageQueue中插入消息的?
这两个问题会在后面给出答案,下面先来经过源码,分析一下这个过程的具体细节:
2、消息机制的源码分析
首先main()方法位于ActivityThread.java类里面,这是一个隐藏类,源码位置:frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper的建立能够经过Looper.prepare()来完成,上面的代码中prepareMainLooper()是给主线程建立Looper使用的,本质也是调用的prepare()方法。建立Looper之后就能够调用Looper.loop()开启循环了。main方法很简单,很少说了,下面看看Looper被建立的时候作了什么,下面是Looper的prepare()方法和变量sThreadLocal:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
很简单,new了一个Looper,并把new出来的Looper保存到ThreadLocal里面。ThreadLocal是什么?它是一个用来存储数据的类,相似HashMap、ArrayList等集合类。它的特色是能够在指定的线程中存储数据,而后取数据只能取到当前线程的数据,好比下面的代码:
ThreadLocal<Integer> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
private void testMethod() {
mThreadLocal.set(0);
Log.d(TAG, "main mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
new Thread("Thread1") {
@Override
public void run() {
mThreadLocal.set(1);
Log.d(TAG, "Thread1 mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread2") {
@Override
public void run() {
mThreadLocal.set(2);
Log.d(TAG, "Thread1 mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
}
}.start();
Log.d(TAG, "main mThreadLocal=" + mThreadLocal.get());
}
输出的log是
main mThreadLocal=0
Thread1 mThreadLocal=1
Thread2 mThreadLocal=2
main mThreadLocal=0
经过上面的例子能够清晰的看到ThreadLocal存取数据的特色,只能取到当前所在线程存的数据,若是所在线程没存数据,取出来的就是null。其实这个效果能够经过HashMap<Thread, Object>来实现,考虑线程安全的话使用ConcurrentMap<Thread, Object>,不过使用Map会有一些麻烦的事要处理,好比当一个线程结束的时候咱们如何删除这个线程的对象副本呢?若是使用ThreadLocal就不用有这个担忧了,ThreadLocal保证每一个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的而且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失以后,其线程局部实例的全部副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其余引用)。更多ThreadLocal的讲解参考:Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景
好了回到正题,prepare()建立Looper的时候同时把建立的Looper存储到了ThreadLocal中,经过对ThreadLocal的介绍,获取Looper对象就很简单了,sThreadLocal.get()便可,源码提供了一个public的静态方法能够在主线程的任何地方获取这个主线程的Looper(注意一下方法名myLooper(),多个地方会用到):
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
Looper建立完了,接下来开启循环,loop方法的关键代码以下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != www.chenghyLpt.com) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
上面的代码,首先获取主线程的Looper对象,而后取得Looper中的消息队列final MessageQueue queue = me.mQueue;,而后下面是一个死循环,不断的从消息队列里取消息Message msg = queue.next();,能够看到取出的消息是一个Message对象,若是消息队列里没有消息,就会阻塞在这行代码,等到有消息来的时候会被唤醒。取到消息之后,经过msg.target.dispatchMessage(msg);来处理消息,msg.target 是一个Handler对象,因此这个时候就调用到咱们重写的Hander的handleMessage(www.changjianggw.com)方法了。
msg.target 是在何时被赋值的呢?要找到这个答案很容易,msg.target是被封装在消息里面的,确定要从发送消息那里开始找,看看Message是如何封装的。那么就从Handler的sendMessage(msg)方法开始,过程以下:
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue =www.seoxinyang.cn= null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime(www.haihongyule.com) called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
能够看到最后的enqueueMessage()方法中msg.target = this;,这里就把发送消息的handler封装到了消息中。同时能够看到,发送消息其实就是往MessageQueue里面插入了一条消息,而后Looper里面的循环就能够处理消息了。Handler里面的消息队列是怎么来的呢?从上面的代码能够看到enqueueMessage()里面的queue是从sendMessageAtTime传来的,也就是mQueue。而后看mQueue是在哪初始化的,看Handler的构造方法以下:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName(www.chaoyuepint.com));
}
}
mLooper = Looper.myLooper(www.yuchengyule.com);
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
mQueue的初始化很简单,首先取得Handler所在线程的Looper,而后取出Looper中的mQueue。这也是Handler为何必须在有Looper的线程中才能使用的缘由,拿到mQueue就能够很容易的往Looper的消息队列里插入消息了(配合Looper的循环+阻塞就实现了发送接收消息的效果)。
以上就是主线程中消息机制的原理。
那么,在任何线程下使用handler的以下作法的缘由、原理、内部流程等就很是清晰了:
new Thread() {
@Override
public void run(www.yaoshiyulegw.com) {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
首先Looper.prepare()建立Looper并初始化Looper持有的消息队列MessageQueue,建立好后将Looper保存到ThreadLocal中方便Handler直接获取。
而后Looper.loop()开启循环,从MessageQueue里面取消息并调用handler的 dispatchMessage(msg) 方法处理消息。若是MessageQueue里没有消息,循环就会阻塞进入休眠状态,等有消息的时候被唤醒处理消息。
再而后咱们new Handler()的时候,Handler构造方法中获取Looper而且拿到Looper的MessageQueue对象。而后Handler内部就能够直接往MessageQueue里面插入消息了,插入消息即发送消息,这时候有消息了就会唤醒Looper循环去处理消息。处理消息就是调用dispatchMessage(msg) 方法,最终调用到咱们重写的Handler的handleMessage()方法。
3、经过一些问题的研究增强对消息机制的理解
源码分析完了,下面看一下文章开头的两个问题:
Looper中是如何能调用到Handler的方法的?
Handler是如何能往MessageQueue中插入消息的?
这两个问题源码分析中已经给出答案,这里作一下总结,首先搞清楚如下对象在消息机制中的关系:
Looper,MessageQueue,Message,ThreadLocal,Handler
Looper对象有一个成员MessageQueue,MessageQueue是一个消息队列,用来存储消息Message
Message消息中带有一个handler对象,因此Looper取出消息后,能够很方便的调用到Handler的方法(问题1解决)
Message是如何带有handler对象的?是handler在发送消息的时候把本身封装到消息里的。
Handler是如何发送消息的?是经过获取Looper对象从而取得Looper里面的MessageQueue,而后Handler就能够直接往MessageQueue里面插入消息了。(问题2解决)
Handler是如何获取Looper对象的?Looper在建立的时候同时把本身保存到ThreadLocal中,并提供一个public的静态方法能够从ThreadLocal中取出Looper,因此Handler的构造方法里能够直接调用静态方法取得Looper对象。
带着上面的一系列问题看源码就很清晰了,下面是知乎上的一个问答:
Android中为何主线程不会由于Looper.loop()里的死循环卡死?
缘由很简单,循环里有阻塞,因此死循环并不会一直执行,相反的,大部分时间是没有消息的,因此主线程大多数时候都是处于休眠状态,也就不会消耗太多的CPU资源致使卡死。
阻塞的原理是使用Linux的管道机制实现的
主线程没有消息处理时阻塞在管道的读端
binder线程会往主线程消息队列里添加消息,而后往管道写端写一个字节,这样就能唤醒主线程从管道读端返回,也就是说looper循环里queue.next()会调用返回...
这里说到binder线程,具体的实现细节没必要深究,考虑下面的问题:
主线程的死循环如何处理其它事务?
首先须要看懂这个问题,主线程进入Looper死循环后,如何处理其余事务,好比activity的各个生命周期的回调函数是如何被执行到的(注意这里是在同一个线程下,代码是按顺序执行的,若是在死循环这阻塞了,那么进入死循环后循环之外的代码是如何执行的)。
首先再看main函数的源码
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
在Looper.prepare和Looper.loop之间new了一个ActivityThread并调用了它的attach方法,这个方法就是开启binder线程的,另外new ActivityThread()的时候同时会初始化它的一个H类型的成员,H是一个继承了Handler的类。此时的结果就是:在主线程开启loop死循环以前,已经启动binder线程,而且准备好了一个名为H的Handler,那么接下来在主线程死循环以外作一些事务处理就很简单了,只须要经过binder线程向H发送消息便可,好比发送 H.LAUNCH_ACTIVITY 消息就是通知主线程调用Activity.onCreate() ,固然不是直接调用,H收到消息后会进行一系列复杂的函数调用最终调用到Activity.onCreate()。
至于谁来控制binder线程来向H发消息就不深刻研究了,下面是《Android开发艺术探索》里面的一段话:
ActivityThread 经过 ApplicationThread 和 AMS 进行进程间通信,AMS 以进程间通讯的方式完成 ActivityThread 的请求后会回调 ApplicationThread 中的 Binder 方法,而后 ApplicationThread 会向 H 发送消息,H 收到消息后会将 ApplicationThread 中的逻辑切换到 ActivityThread 中去执行,即切换到主线程中去执行,这个过程就是主线程的消息循环模型。
这个问题就到这里,更多内容看知乎原文
最后
和其余系统相同,Android应用程序也是依靠消息驱动来工做的。网上的这句话仍是颇有道理的。
文章参考:
《Android开发艺术探索》
Android中为何主线程不会由于Looper.loop()里的死循环卡死?
Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景
Android 消息机制——你真的了解Handler
Android Handler究竟是什么java