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UE4中监视器 和镜子的 实现效果 SceneCapture2D的用法
时间 2021-01-04
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Ue4 常规技术
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** UE4中监视器 和镜子的 实现效果 SceneCapture2D的用法v ** 一,目的 为了实现在虚拟场景中 创建一个监视器或者一个反光镜的效果。 此处需要用到一个 sceneCapture2D 组件。 二,测试环境 UE4 4.24 三,思路 1, SceneCaptue2D 组件 可以理解为一个 获取二维画面的摄像机组件(只是个人理解,因为她的样子就是一个摄像机),这个组件有一个选项是
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