【UE4】RenderTarget+SceneCapture2D实现实时投屏效果

 一、在场景中拖入一个Scene Capture 2D组件,类似一个摄像机   二、新建RendterTarget(渲染目标)材质 三、选中场景中的组件——细节中设置Texture Target为刚刚新建的渲染目标 四、创建一个材质球,将它赋在一个平面上实现最终效果
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