c++模板编程

c++的模板编程有着神奇的魅力的,在使用的时候绝对不能简单就理解为vector<t>这容器模板,而且与java的泛行编程也有很是大的出入。下文以一个简单的事件监听为例子来讲没,在事件驱动的设计中常常有各类各样的事件以及监听,好比窗口,鼠标,当事件发起以后将数据封装到一个特定的event对象中,而后通知监听器。java

java设计大概以下,只是一个简要的说明实际上比这个要复杂的多:c++

class Event{编程

String getMessage();windows

}this

 

class Listener{spa

     void notifyEvent(Event e)  设计

}对象

 

class EventSupport<E extend Event,L extend Listener>{继承

 L listener;事件

 void setListener(L l){

 this.listener = l;

}

 void notify(E e){

   l.notifyEvent(e);

}

}

当你在定义一个窗体事件的时候你就须要定义个windowslistener和一个windowsevent,鼠标事件相似,这里有一个明显的缺陷耦合,你定义的类必须继承Listener和Event,换句话说java的泛行编程能力还不够。接下来看看c++的能力。

template <class Listener ,class  Event>
class ListenerSupport{

public:
    void setListener(Listener * listener){
        this->listener_=listener;
    }
    void notifyEvent(Event event){
        listener_->notifyEvent(event);
    }
private:
    Listener * listener_;
};

namespace windows_event{
    class WindowsEvent{
    public:
        std::string getMessage(){
            return "windowsEvent";
        }
    };
    class WindowsListener{
    public:
        void notifyEvent(windows_event::WindowsEvent windowsEvent){
            std::cout<<windowsEvent.getMessage()<<std::endl;
        }
    };
}

namespace mouse_event{
    class MouseEvent{
    public:
        std::string getMessage(){
            return "MouseEvent";
        }
    };
    class MouseListener{
    public:
        void notifyEvent(mouse_event::MouseEvent mouseEvent){
            std::cout<<mouseEvent.getMessage()<<std::endl;
        }
    };
}


int main() {
    typedef ListenerSupport<windows_event::WindowsListener,windows_event::WindowsEvent> WindowsListenerSupport;
    typedef ListenerSupport<mouse_event::MouseListener,mouse_event::MouseEvent> MouseListenerSupport;

    WindowsListenerSupport windowsListenerSupport;
    windows_event::WindowsListener windowsListener;
    windowsListenerSupport.setListener(&windowsListener);
    windowsListenerSupport.notifyEvent( windows_event::WindowsEvent());

    MouseListenerSupport mouseListenerSupport;
    mouse_event::MouseListener mouseListener;
    mouseListenerSupport.setListener(&mouseListener);
    mouseListenerSupport.notifyEvent(mouse_event::MouseEvent());
    return 0;
}

能够明显的看到c++的模板编程在泛行编程上作的更完全,直接在类方法上作泛化,在某些时候甚至比继承以及多态都更增强大。从这个简单的例子就能体会到模板编程带来很是多的变化。

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