c++的模板编程有着神奇的魅力的,在使用的时候绝对不能简单就理解为vector<t>这容器模板,而且与java的泛行编程也有很是大的出入。下文以一个简单的事件监听为例子来讲没,在事件驱动的设计中常常有各类各样的事件以及监听,好比窗口,鼠标,当事件发起以后将数据封装到一个特定的event对象中,而后通知监听器。java
java设计大概以下,只是一个简要的说明实际上比这个要复杂的多:c++
class Event{编程
String getMessage();windows
}this
class Listener{spa
void notifyEvent(Event e) 设计
}对象
class EventSupport<E extend Event,L extend Listener>{继承
L listener;事件
void setListener(L l){
this.listener = l;
}
void notify(E e){
l.notifyEvent(e);
}
}
当你在定义一个窗体事件的时候你就须要定义个windowslistener和一个windowsevent,鼠标事件相似,这里有一个明显的缺陷耦合,你定义的类必须继承Listener和Event,换句话说java的泛行编程能力还不够。接下来看看c++的能力。
template <class Listener ,class Event> class ListenerSupport{ public: void setListener(Listener * listener){ this->listener_=listener; } void notifyEvent(Event event){ listener_->notifyEvent(event); } private: Listener * listener_; }; namespace windows_event{ class WindowsEvent{ public: std::string getMessage(){ return "windowsEvent"; } }; class WindowsListener{ public: void notifyEvent(windows_event::WindowsEvent windowsEvent){ std::cout<<windowsEvent.getMessage()<<std::endl; } }; } namespace mouse_event{ class MouseEvent{ public: std::string getMessage(){ return "MouseEvent"; } }; class MouseListener{ public: void notifyEvent(mouse_event::MouseEvent mouseEvent){ std::cout<<mouseEvent.getMessage()<<std::endl; } }; } int main() { typedef ListenerSupport<windows_event::WindowsListener,windows_event::WindowsEvent> WindowsListenerSupport; typedef ListenerSupport<mouse_event::MouseListener,mouse_event::MouseEvent> MouseListenerSupport; WindowsListenerSupport windowsListenerSupport; windows_event::WindowsListener windowsListener; windowsListenerSupport.setListener(&windowsListener); windowsListenerSupport.notifyEvent( windows_event::WindowsEvent()); MouseListenerSupport mouseListenerSupport; mouse_event::MouseListener mouseListener; mouseListenerSupport.setListener(&mouseListener); mouseListenerSupport.notifyEvent(mouse_event::MouseEvent()); return 0; }
能够明显的看到c++的模板编程在泛行编程上作的更完全,直接在类方法上作泛化,在某些时候甚至比继承以及多态都更增强大。从这个简单的例子就能体会到模板编程带来很是多的变化。