泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是C++泛型编程的基础.编程
所谓template,是针对“一个或多个还没有明确的类型”所编写的函数或类.函数
使用template时,能够显示的或隐示的将类型看成参数来传递.ui
下面是一个典型的例子,传回两数中的较大者:this
template<class T> inline const T& MAX(const T& a,const T& b) { return a>b?a:b; }
在这里,第一行将T定义为任意数据类型,于函数被调用时由调用者指定.spa
这个类型有关键字class引导,也可用typename引导,typename其实比class更直观.指针
(须要注意的是,若是用到了嵌套依赖类型,则必需要用到typename).code
理解:对象
第一行template<class T>告诉编译器:我在这儿定义了一个可变类型T,调用者使用什么类型你就怎么编译吧!blog
缺省模板参数get
template class能够有缺省参数,例如一下声明,容许你使用一个或多个template来声明MyClass对象:
template<class T,class container=vector<T> > class MyClass { public: MyClass(){} ~MyClass(){} protected: private: };
若是只传递一个参数,那么缺省参数可做为第二参数使用:
MyClass<int> x1; // equivalent to: MyClass<int,vector<int> > x2;
注意:template缺省参数根据前一个(或前一些)参数而定义。这也就意味着若是参数传递列表中某个参数是缺省参数,那么后面的全部参数都应该是缺省参数.
关键字typename
关键字typename被用来作为类型以前的标识符号。考虑下面例子:
template<class SubType> struct BaseType { SubType a; }; template <class T> class MyClass1 { typename T::SubType *ptr; // ... };
这里,typename指出SubType是class T中定义的一个类型,所以ptr是一个指向T::SubType的指针.
若是没有typename,SubType将会被当成一个static成员,因而:
T::SubType * ptr;
会被解释为类型T中的两个子成员SubType和ptr的乘积.
成员模板
class成员函数能够是个template,可是这样的成员template类型既不能是virtual,也不能有缺省参数,例如:
class MyClass { //... template<class T> void f(T); };
在这里,MyClass::f声明了一个成员函数,适用于任何类型参数.
这个特性经常使用来为template class中的成员提供自动类型转换,例以下面的例子中,assign()的参数x,其类型必须和调用端所提供的对象的类型彻底吻合:
template<class T> class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); void assign(const MyClass<T>& x) // x must have same type as *this { value=x.value; } // ... protected: private: T value; };
若是使用了两个类型,即便两个类型之间能够自动转换,也会出错:
void fun() { MyClass<double> d; MyClass<int> i; d.assign(d); // OK d.assign(i); // ERROR: i is MyClass<int> but MyClass<double> is required }
理解:
对于一个template class中的template成员,遵循“先入为主”,若是第一次指定了类型,那么后面都要和第一次保持一致.
但若是要指定两个不一样类型的类成员变量怎么办呢?
方法很简单,咱们将成员变量在使用一个和class不一样的template类型就行:
template<class T> class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); template<class X> // member template void assign(const MyClass<X>& x) // allow different template types { value = x.getValu(); } T getValue() const { return value; } // ... protected: private: T value; }; void fun() { MyClass<double> d; MyClass<int> i; d.assign(d); // OK i.assign(i); // OK (int is assigned to double) }