设定游戏背景和英雄登场

1、游戏背景 文章目录 1、游戏背景 01. 背景交替滚动的思路肯定 1.1 实现思路分析 1.2 设计背景类 02. 显示游戏背景 2.1 背景精灵的基本实现 2.2 在 `plane_main.py` 中显示背景精灵 2.3 利用初始化方法,简化背景精灵建立 2、英雄登场 01. 设计 **英雄** 和 **子弹** 类 英雄需求 子弹需求 Hero —— 英雄 Bullet —— 子弹 02
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