单例类模板(五十一)

        在有些时候,咱们在进行架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)。好比在超市的收银系统,一个扫描机就对应一个,每一个屏幕也会对应一个,基于这种状况,咱们就提出了单例模式。那么问题就来了:如何定义一个类,而且使得这个类最多只能建立一个对象呢?那么就必须得控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。思路是:将构造函数的访问属性设置为 private,定义 instance 并初始化为 NULL;当须要使用对象时,访问 instance 的值,若是是空值,那么便建立对象并用 instance 标记,若是是非空值,返回 instance 标记的对象。ios

        下来咱们就用代码来实现设计模式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class SObject
{
    static SObject* c_instance;
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);
    
    SObject()
    {}
public:
    static SObject* getInstance();
    
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

SObject* SObject::c_instance = NULL;

SObject* SObject::getInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new SObject;
    }
    
    return c_instance;
}

int main()
{
    SObject* s = SObject::getInstance();
    SObject* s1 = SObject::getInstance();
    SObject* s2 = SObject::getInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}

        咱们来看看是否符合单例类的要求呢?架构

图片.png

        显然是已经符合咱们的要求了哈。虽然看起来是建立了三个对象,可是它们都指向了同一对象。咱们上面的实现显然是已经实现了功能,可是有个小瑕疵,就是它必须定义静态成员变量 c_instance,必须定义静态成员函数 getInstance()。那么咱们的解决方案就是将单例模式相关的代码抽取出来,开发成单例类模板。当须要单例类时,直接使用单例类模板。下来咱们进行单例类的改写ide


Singleton.h 源码
函数

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template
< typename T >
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* getInstance();
};

template
< typename T >
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template
< typename T >
T* Singleton<T>::getInstance()
{
    if( c_instance == NULL )
    {
        c_instance = new T;
    }
    
    return c_instance;
}

#endif



Test.cpp 源码学习

#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

class SObject
{
    friend class Singleton<SObject>;
    
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator= (const SObject&);
    
    SObject()
    {}
public:
    void print()
    {
        cout << "this = " << this << endl;
    }
};

int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::getInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::getInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::getInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();

    return 0;
}

        咱们来看看编译结果this

图片.png

        已经正确实现了。可能有细心的朋友会注意到咱们只是进行了 new 操做,并无去 delete。咱们这块是单例模式,所以说这个对象一旦建立,便会一直存在,因此不须要去进行 delete 操做。咱们如今已经掌握了一种设计模式,经过对单例类模板的学习,总结以下:一、单例模式是开发中最经常使用的设计模式之一;二、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象;三、能够将单例模式相关的代码抽象成类模板;四、须要使用单利模式的类直接使用单例类模板spa


        欢迎你们一块儿来学习 C++ 语言,能够加我QQ:243343083架构设计

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