在有些时候,咱们在进行架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)。好比在超市的收银系统,一个扫描机就对应一个,每一个屏幕也会对应一个,基于这种状况,咱们就提出了单例模式。那么问题就来了:如何定义一个类,而且使得这个类最多只能建立一个对象呢?那么就必须得控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。思路是:将构造函数的访问属性设置为 private,定义 instance 并初始化为 NULL;当须要使用对象时,访问 instance 的值,若是是空值,那么便建立对象并用 instance 标记,若是是非空值,返回 instance 标记的对象。ios
下来咱们就用代码来实现设计模式
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class SObject { static SObject* c_instance; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: static SObject* getInstance(); void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; SObject* SObject::c_instance = NULL; SObject* SObject::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new SObject; } return c_instance; } int main() { SObject* s = SObject::getInstance(); SObject* s1 = SObject::getInstance(); SObject* s2 = SObject::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
咱们来看看是否符合单例类的要求呢?架构
显然是已经符合咱们的要求了哈。虽然看起来是建立了三个对象,可是它们都指向了同一对象。咱们上面的实现显然是已经实现了功能,可是有个小瑕疵,就是它必须定义静态成员变量 c_instance,必须定义静态成员函数 getInstance()。那么咱们的解决方案就是将单例模式相关的代码抽取出来,开发成单例类模板。当须要单例类时,直接使用单例类模板。下来咱们进行单例类的改写ide
Singleton.h 源码
函数
#ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_ template < typename T > class Singleton { static T* c_instance; public: static T* getInstance(); }; template < typename T > T* Singleton<T>::c_instance = NULL; template < typename T > T* Singleton<T>::getInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new T; } return c_instance; } #endif
Test.cpp 源码学习
#include <iostream> #include <string> #include "Singleton.h" using namespace std; class SObject { friend class Singleton<SObject>; SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() {} public: void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; int main() { SObject* s = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s1 = Singleton<SObject>::getInstance(); SObject* s2 = Singleton<SObject>::getInstance(); s->print(); s1->print(); s2->print(); return 0; }
咱们来看看编译结果this
已经正确实现了。可能有细心的朋友会注意到咱们只是进行了 new 操做,并无去 delete。咱们这块是单例模式,所以说这个对象一旦建立,便会一直存在,因此不须要去进行 delete 操做。咱们如今已经掌握了一种设计模式,经过对单例类模板的学习,总结以下:一、单例模式是开发中最经常使用的设计模式之一;二、单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象;三、能够将单例模式相关的代码抽象成类模板;四、须要使用单利模式的类直接使用单例类模板。spa
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