原文:Himi博客 xcode
cocos2d-x 是一个开源的,跨平台的,轻量级的2D游戏引擎。今天咱们就来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧。 工具
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS 5作了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里给出下载列表地址便于你们选择须要的版 本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成以后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,而后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会以下提示: google
1 | select the template version to install |
2 | 3 for xcode3 |
3 | 4 for xcode4 |
4 | input nothing for all |
5 | 4 |
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,而后回车便可安装完成. spa
OK,下面新建一个项目,而后Xcode出现以下界面,看左侧一栏,多了一个Cocos2d-x,以下图: .net
而后新建好的cocos2d-X项目以下: code
直接运行吧,效果以下: blog