队列的知识讲解与基本实现(数据结构)

引言

中午在食堂打饭,真是一个使人头疼的事情,去食堂的路上也老是步伐匆匆,为何啊,这还用说,迟一点去,你就会知道什么叫作人山人海了,在食堂排队的时候,相比较学生来讲,打饭阿姨毕竟是少数,在每一个窗口都有人的时候,难免咱们就得等待,直到前面的一个学生打完饭离开,后面排队的人才能够继续向前走,直到轮到本身,别提多费劲了,可是秩序和规则倒是咱们每一个人都应该遵照的,也只能抱怨本身来的迟了前端

这种 “先进先出” 的例子就是咱们所讲的基本数据结构之一 ”队列“node

例子补充:用电脑的时候,有时候机器会处于疑似死机的状态, 鼠标点什么彷佛都没有用,双击任何快捷方式都不动,就当你失去耐心,打算reset的时候,忽然它就像酒醒了同样,把你刚才点击的全部操做所有按照顺序执行了一遍,这实际上是由于操做系统中的多个程序隐须要经过一个通道输出,而按照前后次序排队等待形成的 ——《大话数据结构》ios

队列的基本定义

定义:队列是一种只容许在一段进行删除操做,在另外一端进行插入操做的线性表c++

容许插入的一段称做队尾 (rear),容许删除的的一端称为队头 (front)数组

队列的数据元素又叫作队列元素,在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队 ,也正是由于队列只容许在一段插入,另外一端删除,因此这也就是咱们前面例子中体现出来的先进先出 (FIFO-first in first out) 的概念微信

补充:除此以外,还有的队列叫作双端队列,也就是能够在表的两边进行插入和删除操做的线性表数据结构

双端队列分类:函数

  1. 输出受限的双端队列:删除操做限制在表的一段进行,而插入操做容许早表的两端进行性能

  2. 插入操做限制在表的一段进行,而删除操做容许在表的两端进行ui

队列的抽象数据类型

#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_
#include <exception>
using namespace std;

// 用于检查范围的有效性
class outOfRange:public exception {    	
public:    
	const char* what()const throw() {	
		return "ERROR! OUT OF RANGE.\n";
	} 
};  

// 用于检查长度的有效性
class badSize:public exception {    		
public:    
	const char* what()const throw() {
		return "ERROR! BAD SIZE.\n";
	}  
}; 

template <class T> class Queue {
public:
	//判队空 
	virtual bool empty() const = 0;
	//清空队列 
	virtual void clear() = 0;
	//求队列长度 
	virtual int size() const = 0;
	//入队 
	virtual void enQueue(const T &x) = 0;
	//出队 
	virtual T deQueue() = 0;
	//读队头元素 
	virtual T getHead() const = 0;
	//虚析构函数 
	virtual ~Queue(){} 
};
#endif 
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循环队列

队列做为一个特殊的线性表,天然也有着顺序以及链式存储两种方式,咱们先来看看它的顺序存储方式——循环队列

在队列的顺序存储中,咱们除了建立一个具备必定空间的数组空间外,还须要两个指针,分别指向队列的前端和微端,下面的代码中,咱们选择将队头指针指向头元素的前一个位置,队尾指针指向队尾元素(固然这不是惟一的方式,还能够将头指针指向头元素,队尾指针指向队尾元素的后一个位置,原理是基本一致的)

为何要这么作,而且为何这种存储咱们叫作循环队列?

咱们一步步分析一下:

咱们先按照咱们通常的想法画出队列元素进出队的过程,例如队列元素出队

这样的设想,也就是根据咱们前面食堂排队的例子画出来的,可是咱们能够清晰的看到,当a0出队后,a0后的元素所有须要前移,将空位补上,但咱们在计算机中讲究性能二字,如何能够提升出队的性能呢?

循环队列就这样被设计出来了,咱们若是再也不限制队头必定在整个空间的最前面,咱们的元素也就不须要集体移动了

问题一

这个时候咱们就须要考虑这样的问题了:

① 如何为了解决只有一个元素的时候,队头和队尾重合使得处理变得麻烦?

  • 这时咱们前面提到的两个指针就派上用场了(队头指针指向头元素的前一个位置,队尾指针指向队尾元素)当头尾指针相等的时候,表明是空队列

问题二

可是有一个大问题出现了 !

若是前面有空闲的空间还好说,一旦头元素前面没有空间,咱们的队头指针就指向到了数组以外,也就会出现数组越界问题,这该怎么办呢?

咱们能够看到,虽然咱们的表头已经没有了任何空间,可是表的后半部分还有空余空间,这种现象咱们称做假溢出,打个比方,接近上课你缓缓走进教室,看到只有前排剩下了两个位置,你总不会转身就走吧,固然能够去前排坐,只有实在没座位了,才考虑离开

咱们能够作出这样一种比较可行的方案

  • 咱们只须要将这个队列收尾链接起来,当后面的空间满后,接着从前面空出来的空间中进队,一样的,咱们的表头指针也找到了能够指向的位置
  • 具体的链接方法,就是将date[0...maxSize] 的单元0认为是maxSize - 1

问题三

咱们刚才也提到了,当表头指针和表尾指针相等的时候就解决了空队列的状况,可是在表满的状况下,你会发现,一样也知足表头表尾指针相等,那么又如何解决这个问题呢?(咱们给出三种可行的解决方案)

  • A:设置一个标志变量flag,当front = rear的时,且flag = 0的时候为空,若flag = 1 的时候为队列满
  • B:设计一个计数器count统计当前队列中的元素数量,count == 0 队列空,count == maxsSize 队列满
  • C:保留一个存储空间用于区分是否队列已满,也就是说,当一个还空闲一个单元时候,咱们就认为表已经满了

咱们重点讲解 C 中的方法

咱们根据这种方法能够总结出几个条件的运算式

  • 队列为满的条件:(rear+1) % MaxSize == front

  • 队列为空的条件:front == rear

  • 队列中元素的个数:(rear- front + maxSize) % MaxSize

  • 入队:rear = (rear + 1) % maxSize

  • 出队:front = (front + 1) % maxSize

(一) 顺序队列的类型定义

#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
#include "Queue.h"

template <class T> class seqQueue:public Queue<T> {
private:
	//指向存放元素的数组 
	T &data;
	//队列的大小 
	int maxSize;
	//定义队头和队尾指针 
	int front, rear;
	//扩大队列空间 
	void resize();
public: 
	seqQueue(int initSize = 100);
	~seqQueue() {delete []data;}
	//清空队列 
	void clear() {front = rear = -1;}
	//判空
	bool empty() const {return front == rear;} 
	//判满
	bool full() const {return (rear + 1) % maxSize == front;}
	//队列长度
	int size() const {(rear- front + maxSize) % maxSize;}
	//入队
	void enQueue(const T &x);
	//出队 
	T deQueue();
	//取队首元素
	T getHead() const; 
}; 

#endif 
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(二) 初始化一个空队列

template <class T> seqQueue<T>::seqQueue(int initSize) {
	if (initSize <= 0) throw badSize();
	data = new T[initSize];
	maxSize = initSize;
	front = rear = -1; 
}
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(三) 入队

template <class T> void seqQueue<T>::enQueue(const T &x) {
	//队满则扩容 
	if ((rear + 1) % maxSize == front) resize();
	//移动队尾指针 
	rear = (rear + 1) % maxSize;
	//x 入队 
	data[rear] = x;
}
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(四) 出队

template <class T> T seqQueue<T>::deQueue() {
	//队列为空则抛出异常 
	if (empty()) throw outOfRange();
	//移动队尾指针 
	front = (front + 1) % maxSize;
	//x入队 
	return data[front];
}
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(五) 取队首元素

template <class T> T seqQueue<T>::getHead() const {
	if (empty()) throw outOfRange();
	//返回队首元素,不移动队首指针 
	return data[(front + 1) % maxSize];
}
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(六) 扩大队列空间

template <class T> void seqQueue<T>::resize() {
	T *p = data;
	data = new T[2 *maxSize];
	for(int i = 1; i < size(); ++i)
		//复制元素 
		data[i] = p[(front + i) % maxSize];
	//设置队首和队尾指针 
	front = 0; rear = size();
	maxSize *= 2;
	delete p;
}
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链队列

用链式存储结构表示队列咱们叫作链队列,用无头结点的单链表表示队列,表头为队头,表尾为队尾,须要两个指针分别指向队头元素和队尾元素,这种存储结构的好处之一就是不会出现队列满的状况

(一) 顺序队列的类型定义

#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
#include <iostream>
#include "Queue.h"

template <class T> class linkQueue:public Queue<T> {
private:
	struct node {
		T data;
		node *next;
		node (const T &x, node *N = NULL) {
			data = x;
			next = N;
		}
		node ():next(NULL){}
		~node () {} 
	};
	node *front, *rear;
public: 
	linkQueue(){front = rear = NULL;};
	~linkQueue() {clear();}
	//清空队列 
	void clear();
	//判空
	bool empty() const {return front == NULL;} 
	//队列长度
	int size() const;
	//入队
	void enQueue(const T &x);
	//出队 
	T deQueue();
	//取队首元素
	T getHead() const; 
};

#endif 
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(二) 清空队列

template <class T> void linkQueue<T>::clear() {
	node *p;
	//释放队列中全部节点 
	while(front != NULL) {
		p = front;
		front = front -> next;
		delete p;
	}
	//修改尾指针 
	rear = NULL;
} 
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(三) 求队列长度

template <class T> int linkQueue<T>::size() const {
	node *p = front;
	int count = 0;
	while(p) {
		count++;
		p = p -> next;
	} 
	return count;
}
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(四) 入队

template <class T> void linkQueue<T>::enQueue(const T &x) {
	if(rear == NULL) 
		front = rear = new node(x);
	else {
		rear -> next = new node(x);
		rear = rear -> next;
	}
}
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(五) 出队

template <class T> T linkQueue<T>::deQueue() {
	//队列为空则抛出异常 
	if (empty()) throw outOfRange();
	node *p = front;
	//保存队首元素 
	T value = front -> data;
	front = front -> next;
	if (front == NULL)
		rear = NULL;
	delete p;
	return value;
}
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(六) 取队首元素

template <class T> T linkQueue<T>::getHead() const {
	if (empty()) throw outOfRange();
	return front -> data; 
}
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结尾:

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