JavaShuo
栏目
标签
技术分享连载(七十六)
时间 2021-01-20
原文
原文链接
性能优化 Q1:Unity对GameObject.active()这个底层具体做了什么?因为在优化项目的时候看见有些界面active()这个函数造成的开销比较高,我采取的办法是移除摄像机的范围,这是参照UWA以前文章找到的办法,但是我还是想知道Unity对Active底层具体做了哪些操作,否则会有点困惑。 有一点可以明确的是,至少SetActive后,如果GameObject被激活,那么会调用该G
>>阅读原文<<
相关文章
1.
技术分享连载(七十六)
2.
技术分享连载(六十六)
3.
技术分享连载(五十七)
4.
技术分享连载(八十七)
5.
技术分享连载(七十三)
6.
技术分享连载(四十七)
7.
技术分享连载(七十八)
8.
技术分享连载(七十)
9.
技术分享连载(七十五)
10.
技术分享连载(七十二)
更多相关文章...
•
XML 相关技术
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技术
-
Hibernate教程
•
Docker容器实战(一) - 封神Server端技术
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕——说存储
相关标签/搜索
技术分享
技术分享会
六十七
七十六
连载
六七
十大技术
技术分析
一百六十七
华为云技术分享
Redis教程
Spring教程
MySQL教程
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)伪分布式集群
2.
从0开始搭建hadoop伪分布式集群(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集群
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安装教程
6.
python:模块导入import问题总结
7.
Java控制修饰符,子类与父类,组合重载覆盖等问题
8.
(实测)Discuz修改论坛最后发表的帖子的链接为静态地址
9.
java参数传递时,究竟传递的是什么
10.
Linux---文件查看(4)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
技术分享连载(七十六)
2.
技术分享连载(六十六)
3.
技术分享连载(五十七)
4.
技术分享连载(八十七)
5.
技术分享连载(七十三)
6.
技术分享连载(四十七)
7.
技术分享连载(七十八)
8.
技术分享连载(七十)
9.
技术分享连载(七十五)
10.
技术分享连载(七十二)
>>更多相关文章<<