技术分享连载(七十六)

性能优化 Q1:Unity对GameObject.active()这个底层具体做了什么?因为在优化项目的时候看见有些界面active()这个函数造成的开销比较高,我采取的办法是移除摄像机的范围,这是参照UWA以前文章找到的办法,但是我还是想知道Unity对Active底层具体做了哪些操作,否则会有点困惑。 有一点可以明确的是,至少SetActive后,如果GameObject被激活,那么会调用该G
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