【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路

最近几个星期,不停地收到你们的评论和邮件,你们都说但愿浅墨早点讲骨骼动画。原本按浅墨拟定的写做计划是把骨骼动画放到很后面,由于骨骼动画知识须要前面的网格模型知识为基础,知识量自己有些大,极可能要占不少次更新的篇幅。数组 可是看到你们一致的评论,都说很是期待骨骼动画。那就好吧,咱们就来开始慢慢讲。一路披荆斩棘,把网格模型相关知识讲完,而后消灭掉骨骼动画这个看似很难的大块头。缓存 其实骨骼动画学起来并
相关文章
相关标签/搜索