JavaShuo
栏目
标签
【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)
时间 2019-12-05
标签
Visual C++
游戏
开发
笔记
四十一
directx
教程
之九
三维
世界
纹理
映射
技术
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 算法 文章连接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341数组 做者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 缓存 本篇文章里,咱们对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现
2.
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路
3.
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术
4.
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
5.
【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)
6.
【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇
7.
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一)
8.
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场...
9.
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界 光照与材质专场
10.
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场
更多相关文章...
•
Hibernate一对多映射关系
-
Hibernate教程
•
C# 教程
-
C#教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
PHP开发工具
相关标签/搜索
Android游戏开发之一
Untiy3D 游戏开发之一
C++游戏开发
Android游戏开发之九
Android游戏开发十四
Android游戏开发之四
Android游戏开发十三
游戏开发
世界第一
一百九十一
C&C++
游戏
C#教程
MyBatis教程
Hibernate教程
教程
开发工具
技术内幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,帮助设计师远离996
2.
错误 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 报告速览,Kubernetes使用率跃升235%!
4.
TVI-Android技术篇之注解Annotation
5.
android studio启动项目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡顿的检测及优化方法汇总(线下+线上)
8.
登录注册的业务逻辑流程梳理
9.
NDK(1)创建自己的C/C++文件
10.
小菜的系统框架界面设计-你的评估是我的决策
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现
2.
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路
3.
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术
4.
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
5.
【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)
6.
【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇
7.
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十 骨骼动画来袭(一)
8.
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场...
9.
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界 光照与材质专场
10.
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场
>>更多相关文章<<