整体分为3大类:
建立型模式 (5种):工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型
结构型模式(7种):适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元
行为型模式(11种):策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器
其它(2种):并发型、线程池 正则表达式
先来看看这11种模式的关系:
第一类:经过父类与子类的关系进行实现。
第二类:两个类之间。
第三类:类的状态。
第四类:经过中间类算法
定义一系列能够相互替换的算法,并将每一个算法封装起来。设计一个接口为实现类提供统一的方法,设计一个抽象类(无关紧要,属于辅助类)提供辅助函数:spring
public interface ICalculator { int calculate(String exp); }
辅助类:segmentfault
public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp, String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
三个实现类:设计模式
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } }
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } }
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } }
简单的测试类:数据结构
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } }
策略模式多用在算法决策系统中,用户只须要决定用哪一个算法便可。并发
抽象类中有一个主方法,再定义n个方法(能够是抽象的,也能够是实际的方法),定义一个类继承该抽象类,重写抽象方法,经过调用抽象类,实现对子类的调用:
就是在 AbstractCalculator 类中定义一个主方法 calculate,calculate()调用 spilt()等,Plus 和Minus 分别继承 AbstractCalculator 类,经过对 AbstractCalculator 的调用实现对子类的调用:框架
public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/ public final int calculate(String exp, String opt){ int array[] = split(exp,opt); return calculate(array[0],array[1]); } /*被子类重写的方法*/ protected abstract int calculate(int num1, int num2); private int[] split(String exp, String opt) { String[] array = exp.split(opt); int[] arrayInt = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
public class Plus extends AbstractCalculator { @Override protected int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } }
测试类:数据结构和算法
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "8+8"; AbstractCalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp,"\\+"); System.out.println(result); } }
输出:16ide
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得概括,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,相似于邮件订阅和 RSS 订阅,当咱们浏览一些博客或 wiki 时,常常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,若是后续有更新,会及时通知你。其实,简单来说就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,而且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:
我解释下这些类的做用:MySubject 类就是咱们的主对象,Observer1 和 Observer2 是依赖于MySubject 的对象,当 MySubject 变化时,Observer1 和 Observer2 必然变化。AbstractSubject类中定义着须要监控的对象列表,能够对其进行修改:增长或删除被监控对象,且当 MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。咱们看实现代码:
一个 Observer 接口:
public interface Observer { void update(); }
两个实现类:
public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }
public class Observer2 implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } }
Subject 接口及实现类:
public interface Subject { /*增长观察者*/ void add(Observer observer); /*删除观察者*/ void del(Observer observer); /*通知全部的观察者*/ void notifyObservers(); /*自身的操做*/ void operation(); }
public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } }
public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }
测试类:
public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { MySubject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } }
输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
顺序访问集合中的对象,通常来讲,集合中很是常见,若是对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是须要遍历的对象,即汇集对象,二是迭代器对象,用于对汇集对象进行遍历访问。咱们看下关系图
这个思路和咱们经常使用的如出一辙,MyCollection 中定义了集合的一些操做,MyIterator 中定义了一系列迭代操做,且持有 Collection 实例,咱们来看看实现代码:
两个接口 :
public interface Collection { Iterator iterator(); /*取得集合元素*/ Object get(int i); /*取得集合大小*/ int size(); }
public interface Iterator { //前移 Object previous(); //后移 Object next(); boolean hasNext(); //取得第一个元素 Object first(); }
两个实现:
public class MyCollection implements Collection { public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; @Override public Iterator iterator() { return new MyIterator( this ); } @Override public Object get(int i) { return string[i]; } @Override public int size() { return string.length; } }
public class MyIterator implements Iterator { private Collection collection; private int pos = -1; public MyIterator(Collection collection) { this.collection = collection; } @Override public Object previous() { if (pos > 0) { pos--; } return collection.get(pos); } @Override public Object next() { if (pos < collection.size() - 1) { pos++; } return collection.get(pos); } @Override public boolean hasNext() { if (pos < collection.size() - 1) { return true; }else { return false; } } @Override public Object first() { pos = 0; return collection.get(pos); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { MyCollection collection = new MyCollection(); Iterator it = collection.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } }
输出:A B C D E
此处咱们貌似模拟了一个集合类的过程,感受是否是很爽?其实 JDK 中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一块儿的,只要咱们把这些东西学会了,掌握好了,咱们也能够写出本身的集合类,甚至框架!
接下来咱们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每一个对象持有对下一个对象的引用,这样就会造成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。可是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,因此,责任链模式能够实现,在隐瞒客户端的状况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:
Abstracthandler 类提供了 get 和 set 方法,方便 MyHandle 类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链 。
public interface Handler { void operator(); }
public abstract class AbstractHandler { private Handler handler; public Handler getHandler() { return handler; } public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } }
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler { private String name; public MyHandler(String name) { this.name = name; } @Override public void operator() { System.out.println(name + "deal!"); if (null != getHandler()) { getHandler().operator(); } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { MyHandler h1 = new MyHandler("h1"); MyHandler h2 = new MyHandler("h2"); MyHandler h3 = new MyHandler("h3"); h1.setHandler(h2); h2.setHandler(h3); h1.operator(); } }
输出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此处强调一点就是,连接上的请求能够是一条链,能够是一个树,还能够是一个环,模式自己不约束这个,须要咱们本身去实现,同时,在一个时刻,命令只容许由一个对象传给另外一个对象,而不容许传给多个对象 。
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的做用是,发出口令,口令通过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其余,只须要作好本身的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。咱们看看关系图:
public interface Command { void exe(); }
public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } }
public class Receiver { public void action() { System.out.println("command received!"); } }
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action() { command.exe(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); MyCommand cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
输出:command received!
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉 Struts 的同窗应该知道,Struts 其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
其实每一个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,实际上是由于咱们在学到的东西中都有涉及,尽管有时咱们并不知道,其实在 Java 自己的设计之中到处都有体现,像 AWT、JDBC、集合类、IO 管道或者是 Web 框架,里面设计模式无处不在。由于咱们篇幅有限,很难讲每个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽可能在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了,更好让你们明白。
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,我的以为叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类 A,A 中有各类属性,A 能够决定须要备份的属性,备忘录类 B 是用来存储 A 的一些内部状态,类 C 呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操做。作个图来分析一下:
Original 类是原始类,里面有须要保存的属性 value 及建立一个备忘录类,用来保存 value 值。Memento 类是备忘录类,Storage 类是存储备忘录的类,持有 Memento 类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
public class Original { private String value; public Original(String value) { this.value = value; } public Memento createMemento() { return new Memento(value); } public void restoreMemento(Memento memento) { this.value = memento.getValue(); } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
public class Memento { private String value; public Memento(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
public class Storage { private Memento memento; public Storage(Memento memento) { this.memento = memento; } public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 建立原始类 Original origi = new Original("egg"); // 建立备忘录 Storage storage = new Storage(origi.createMemento()); // 修改原始类的状态 System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue()); origi.setValue("niu"); System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue()); // 回复原始类的状态 origi.restoreMemento(storage.getMemento()); System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue()); } }
输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value 被初始化为 egg,后通过修改,将 value 的值置为 niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我以为这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿 QQ 来讲,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每一个状态对应不一样的操做,并且你的好友也能看到你的状态,因此,状态模式就两点:一、能够经过改变状态来得到不一样的行为。二、你的好友能同时看到你的变化。看图:
public class State { private String value; public void method1() { System.out.println("execute the first opt!"); } public void method2() { System.out.println("execute the second opt!"); } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
public class Context { private State state; public void method() { if (state.getValue().equals("state1")) { state.method1(); } else if (state.getValue().equals("state2")) { state.method2(); } } public Context(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { State state = new State(); Context context = new Context(state); //设置第一种状态 state.setValue("state1"); context.method(); //设置第二种状态 state.setValue("state2"); context.method(); } }
输出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根据这个特性,状态模式在平常开发中用的挺多的,尤为是作网站的时候,咱们有时但愿根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,好比说简单的权限控制等 。
访问者模式把数据结构和做用于结构上的操做解耦合,使得操做集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。由于访问者模式使得算法操做增长变得容易。若系统数据结构对象易于变化,常常有新的数据对象增长进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优势是增长操做很容易,由于增长操做意味着增长新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增长新的数据结构很困难。—— From 百科
简单来讲,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,经过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操做而无需作其它的修改的效果。简单关系图:
public interface Visitor { void visit(Subject sub); }
public class MyVisitor implements Visitor { @Override public void visit(Subject sub) { System.out.println("visit the subjcet:" + sub.getSubject()); } }
Subject 类,accept 方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,
public interface Subject { void accept(Visitor visitor); String getSubject(); }
public class MySubject implements Subject { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } @Override public String getSubject() { return "love"; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Visitor visitor = new MyVisitor(); Subject sub = new MySubject(); sub.accept(visitor); } }
输出:visit the subject:love
该模式适用场景:若是咱们想为一个现有的类增长新功能,不得不考虑几个事情:一、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?二、之后会不会再须要添加?三、若是类不容许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,
中介者模式也是用来下降类类之间的耦合的,由于若是类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,由于只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。若是使用中介者模式,只需关心和 Mediator 类的关系,具体类类之间的关系及调度交给 Mediator 就行,这有点像spring 容器的做用。先看看图:
User 类统一接口,User1 和 User2 分别是不一样的对象,两者之间有关联,若是不采用中介者模式,则须要两者相互持有引用,这样两者的耦合度很高,为了解耦,引入了 Mediator 类,提供统一接口,MyMediator 为其实现类,里面持有 User1 和 User2 的实例,用来实现对 User1和 User2 的控制。这样 User1 和 User2 两个对象相互独立,他们只须要保持好和 Mediator 之间的关系就行,剩下的全由 MyMediator 类来维护!基本实现:
public interface Mediator { void createMediator(); void workAll(); }
public class MyMediator implements Mediator { private User user1; private User user2; public User getUser1() { return user1; } public User getUser2() { return user2; } @Override public void createMediator() { user1 = new User1(this); user2 = new User2(this); } @Override public void workAll() { user1.work(); user2.work(); } }
public abstract class User { private Mediator mediator; public abstract void work(); public Mediator getMediator() { return mediator; } public User(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } }
public class User1 extends User { public User1(Mediator mediator) { super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user1 exe!"); } }
public class User2 extends User { public User2(Mediator mediator) { super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user2 exe!"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { MyMediator mediator = new MyMediator(); mediator.createMediator(); mediator.workAll(); } }
输出:
user1 exe!
user2 exe!
解释器模式是咱们暂时的最后一讲,通常主要应用在 OOP 开发中的编译器的开发中,因此适用面比较窄。
Context 类是一个上下文环境类,Plus 和 Minus 分别是用来计算的实现,代码以下:
public interface Expression { int interpret(Context context); }
public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1() + context.getNum2(); } }
public class Minus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1() - context.getNum2(); } }
public class Context { private int num1; private int num2; public Context(int num1, int num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } public int getNum1() { return num1; } public void setNum1(int num1) { this.num1 = num1; } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 计算 9+2-8 的值 int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8))); System.out.println(result); } }
最后输出正确的结果:3。基本就这样,解释器模式用来作各类各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!