块级做用域es6
在ES6以前咱们脑海里应该只存在全局做用域和函数级做用域,没有块级做用域。那么为何要引入块级做用域呢?面试
避免外层变量被覆盖数组
var str = "hello"; function d() { console.log(str); if (false) { var str = 'world'; } } d();//undefined
相信不少刚入门的同窗看到上述代码会有所不解,其实在全局做用域str变量已经被声明且复制,为何我函数里面访问不到呢。这里就牵扯到变量提高和函数级做用域的概念。上述代码其实等同于下放代码,当函数被执行的时候生成了一个新的做用域也就是函数做用域,js引擎会把变量声明提到方法体的最前面,你们能够看到只是声明了并无赋值。因此就是 undefined。ide
var str = "hello"; function d() { var str ; console.log(str); if (false) { str = 'world'; } } d();//undefined
循环变量污染全局变量函数
var str = 'hello'; for (var i = 0; i < str.length; i++) { console.log(str[i]); } console.log(i); // 5
不少同窗面试的时候可能会遇到上面相似的代码,疑惑点应该在为何会打印出来为何会是5,一样的道理代码如同下方。变量会被提高,因此在循环结束以后i就被累加到了5.学习
var str = 'hello'; var i; for ( i = 0; i < str.length; i++) { console.log(str[i]); } console.log(i); // 5
es6的let和const声明符,是不存在变量提高的;同时也只在块级做用域生效。编码
这个答案应该很明显了吧指针
var str = "hello"; function d() { console.log(str); if (false) { let str = 'world'; } } d();
暂时性死区MDN对象
什么是暂时性死区呢?不少人可能很迷惑。那就听我娓娓道来,若是说咱们使用了let和const命令,做用域内会对这些命令声明的变量,在它的声明周期内造成一种封闭做用域。这在语法上,称为“暂时性死区”。代码展现以下:作用域
if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
由于let和const声明是不会被提高的,因此为了保障声明的有效性,js的解释引擎会对变量所处的块级做用域造成一种保护,所以在声明以前使用会有语法错误,是不被容许的。
不能重复声明
function de(){ var a = "1"; var a = "2"; console.log(a); } de()//不报错 function de(){ var a = "1"; let a = "2"; console.log(a); } de()//报错 function de(){ let a = "1"; let a = "2"; console.log(a); } de()//报错
相信你们通常不会声明重复变量编码,因此在这里就不作解释了。若是你们感兴趣能够本身研究或者来现场一块儿学习。
const常量
const声明符的大多特性和let相同,这里就很少作解释了。你们都知道const是声明常量的,一但变量被声明成常量它就不能再被继续修改了。你们要注意的是这里变量不可被修改的是存储的地址值不可被修改,意思就是简单类型的数据是不能修改的。复合类型的数据(主要是对象和数组)const只能保证这个指针是固定的,而这个具体的对象实例包含的属性是能够被修改的。看看代码咱们可能会更清楚:
//实例一 const a = "hello"; console.log(a);//"hello" a = "world";//Assignment to constant variable //实例二 const obj = {}; obj.name = "jack"; console.log(obj.name);//"jack" obj = {};//Assignment to constant variable. //实例三 const a = []; a.push('Hello'); console.log(a); //[ 'Hello' ] a.length = 0; a = ['Dave']; // Assignment to constant variable.
正如你们所看到的字符串a被复制后就不能在修改,而对象和数组是能够改变它里面的元素的,可是不能给从新复制一个新的对象实例。由此就能够判定const声明出来的变量存的是固定的地址值。