一、块级做用域数组
ES5只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,所以会出现下面这样的问题:app
for(var i = 0; i < 10; i ++){ } console.log(i);
代码块内声明的变量,代码块外同样能够访问。这种状况不少时候是不合理的。函数
var arr = []; for(var i = 0; i < 10; i ++){ arr[i] = function () { console.log(i); } } arr[3](); // 10
进行 10
次循环,第一次全局声明变量 i
,以后每次更新 i
的值,数组 arr
保存着 10
个函数,每一个函数等到运行时访问全局变量 i
,固然每次调用函数都是输出 10
。这个问题下面的介绍就能解决。spa
二、基本使用code
ES6新增了 let
命令,和 var
同样,也是用来声明变量的。但它所声明的变量,只在代码块内有效。对象
for(let i = 0; i < 10; i ++){ } console.log(i); // error
if(true){ let a = 10; } console.log(a); // error
三、不存在变量提高作用域
ES5中使用 var
是会发生变量提高的:io
console.log(i); var i = 0; // undefined // 等同于 var i; console.log(i); i = 0;
ES6中使用 let
不会:console
console.log(i); // error let i = 10;
四、暂时性死区function
代码块内的变量不管是ES5仍是ES6均可以往上查找值的:
var a = 10; if(true){ console.log(a); // 10 } let a = 10; if(true){ console.log(a); // 10 }
可是只要块级做用域内使用了 let
命令,它所声明的变量,就绑定了这个区域,再也不受外部的影响,下面这种状况会报错:
let a = 10; if(true){ console.log(a); // error let a; }
由于let
命令没有变量提高,因此你在变量声明以前使用该变量就是不行,无论你代码块外部作了什么操做,因此若是你决定使用ES6语法规则,仍是老老实实先定义后使用吧。
五、不容许在同一个做用域内重复声明变量
ES5中重复声明变量是没有问题的:
var a = 10; var a = 20; console.log(a); // 20
ES6很较真,你敢这样作,我就敢报错:
let a = 10; let a = 20; // error
别忘了,ES6是有块级做用域的,因此下面这样仍是彻底能够的:
let a = 10; if(true){ let a = 20; console.log(a); } console.log(a); // 20 // 10
如今解决上面那个问题,就很简单了:
let arr = []; for(let i = 0; i < 10; i ++){ arr[i] = () => { console.log(i); } } arr[3](); // 3
一、基本使用
ES6中声明一个只读的常量是用 const
,它与 let
大部分都相同:
但有俩点不一样。
一、一旦声明,就要初始化(按照规定,常量最好使用大写):
const A; // error
因此仍是声明就当即赋值吧:
const A = 10;
二、第二点不一样就是,不可后面更改它的值:
const A = 10; A = 20; // error
注意:
因为在 js
中,一个变量保存着一个复合类型(Array
、Object
、Function
)的数据,仅仅保存的是该数据的地址,因此只要地址不换,就不会报错:
const MYARRAY = ['apple', 'banana']; MYARRAY.push('orange'); console.log(MYARRAY); // [ "apple", "banana", "orange" ] const MYOBJECT = { username: 'tom' }; MYOBJECT.age = 24; console.log(MYOBJECT); // { username: "tom", age: 24 }
只有把地址都换了,才报错:
const MYOBJECT = { username: 'tom' }; MYOBJECT = { // error username: 'tom', age: 24 };
上面代码实际上是为常量 MYOBJECT
从新赋值了一个对象。