若是不想看步骤的能够直接看最后面有完整的代码
最近在作一个圆形的进度条,在网上看了一些例子有些地方不太理解,后来本身写了个一个分享一下react
先上一个最终的效果canvas
const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const progess = 50 // 定义进度为50 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() // 至此大圆画完
上面的代码须要注意的是 arc 方法的最后一侧参数是弧度(2π)
不是角度,画圆的起点是表的3点的位置开始画的不是12点位置
画圆弧度,主要是须要计算出起点的弧度
和终点的弧度
动画
ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不须要的能够换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = progress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke()
上面的代码中
ctx.lineCap = 'round'
这个是设置最终绘制的线是带圆角的
const startRadian = progess >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5
this
咱们但愿点的起点位置是钟表12点钟
位置,整个圆的弧度是 2π==360°
推算得知12点钟的位置是 1.5π==270°
spa
const rate = progress / maxPro const endRadian = progress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2
const rate = progress / maxProo
得值为进度占圆的比率2π * rate
就是进度所须要的弧度
因为 arc
方法画圆的起点是3点的方向
而咱们的起点是12点方向
因此咱们还须要减掉一个 Math.PI / 2
最终就得出了咱们上面的公式code
因为当progress等于maxPro
的时候算出来的终点等于咱们的起点最终画的就会有问题,因此咱们在计算起点终点的时候作了判断 progress >= maxPro
时画整圆component
当前效果图片
let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不须要的能够换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10)
动画的实现也很是的简单,咱们只需定义一个临时的进度 currentProgress
经过定时器每次累加这个进度知道与progress
相等中止计时,期间每次绘制ip
我用react 写的因此直接把react的整个代码粘过来了,若是不须要的能够只拿绘图的那一部分get
import React from 'react' export default class Test extends React.Component { componentDidMount () { this.renderProgress(30) } renderProgress (progress) { const cvsWitdh = 220 const cvsHeight = 220 const maxPro = 100 // 定义总进度为100 const r = 100 // 定义圆的半径为100 this.cvs.width = cvsWitdh this.cvs.height = cvsHeight const ctx = this.cvs.getContext('2d') ctx.lineWidth = 10 ctx.strokeStyle = '#15496B' ctx.arc(r + 10, r + 10, r, 0, 2 * Math.PI) // 2 * Math.PI === 360 度 最后一个参数表明的是圆的弧度 ctx.stroke() // 至此大圆画完 if (progress === 0) { return } let currentProgress = 1 const timer = setInterval(() => { if (currentProgress >= progress) { currentProgress = progress clearInterval(timer) } ctx.beginPath() ctx.lineCap = 'round' // 下面是渐变的代码不须要的能够换成纯色 let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 220, 220) grd.addColorStop(0, 'red') grd.addColorStop(1, 'blue') ctx.strokeStyle = grd const startRadian = currentProgress >= maxPro ? 0 : Math.PI * 1.5 const rate = currentProgress / maxPro const endRadian = currentProgress >= maxPro ? 2 * Math.PI : 2 * Math.PI * rate - Math.PI / 2 ctx.arc(r + 10, r + 10, r, startRadian, endRadian) ctx.stroke() currentProgress++ }, 10) } render () { return ( <div> <br /> <br /> <canvas ref={ref => { this.cvs = ref }} /> <br /> <br /> <button onClick={() => { this.renderProgress(60) }}>从新loadprogress</button> </div> ) } }