canvas中没有直接绘制圆的方法,但有一个绘制弧线的context.arc
方法,
下面讲下用该方法如何绘制出图片效果。html
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);jquery
参数说明:canvas
看到这里,你们就会明白怎么画圆了把,只要让起始角和结束角度为一个圆周就能够了。ui
下面开始画图咯!this
环形进度条主要两部分组成,一是灰色圆,另外一是蓝色弧度。也就是说灰色圆圈和蓝色弧同圆心同半径。知道了原理你们是否是以为瞬间简单好多。。。.net
function Circle() {
prototype
this.radius = 100; // 圆环半径
code
this.lineWidth = 25; // 圆环边的宽度
xml
this.strokeStyle = '#ccc'; //边的颜色
htm
this.fillStyle = 'blue'; //填充色
this.lineCap = 'round';
}
Circle.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 250, this.radius, 0, Math.PI*2, true); // 坐标为250的圆,这里起始角度是0,结束角度是Math.PI*2
ctx.lineWidth = this.lineWidth;
ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
ctx.stroke(); // 这里用stroke画一个空心圆,想填充颜色的童鞋能够用fill方法
};
固然这样是画不出来的,咱们继续往下看。
这部分说白了就是和灰色圆圈同圆心同半径的一条蓝弧。
function Ring(startAngle, percent) {
Circle.call(this);
this.startAngle = startAngle || 3*Math.PI/2; //弧起始角度
this.percent = percent; //弧占的比例
}
Ring.prototype = Object.create(Circle.prototype);
Ring.prototype.drawRing = function(ctx) {
this.draw(ctx); // 调用Circle的draw方法画圈圈
// angle
ctx.beginPath();
var anglePerSec = 2 * Math.PI / (100 / this.percent); // 蓝色的弧度
ctx.arc(250, 250, this.radius, this.startAngle, this.startAngle + , false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致
ctx.strokeStyle = that.fillStyle;
ctx.lineCap = that.lineCap;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
canvas是否是还没定义呐?别急,咱慢慢来~
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
获取canvas的上下文context:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
接下来就调用下咱们的drawRing
吧
var ring = new Ring(2*Math.PI/3, 50); // 从2*Math.PI/3弧度开始,进度为50%的环
ring.drawRing(ctx);
到这里,一个上图所示的进度环就ok了~
先别鼓掌太早,既然是进度条,是否是要动起来的更美呢!
动以前,咱们先搞明白一个概念,咱们知道,坐标分为四个象限,若是圆心是原点,那么arc
方法的弧度是怎么开始的呢?先看图!
(偶从w3school挖的图)
怎么样,明白了吗?是否是以为哪里不对劲呢~上学时学的第一象限0~π/2(右上角),怎么看起来是反的呢,这就是差别啊!!细心的童鞋可能会注意到arc
方法不是还有最后一个参数嘛,仍是可选的,当counterclockwise
参数为true
时,大家猜这逆天的坐标轴会变成咱们熟悉的吗?哎~摸摸头。。。人家这参数只是让弧度逆时针转了而已,坐标轴弧度仍是不变滴~
好了,说了这么多,是否是该动起来了呢,直接上代码。
Ring.prototype.drawRing = function(ctx) {
var count = 0,
that = this,
times = 10, // 分十次绘制蓝弧
startAngle = this.startAngle,
endAngle = startAngle;
// draw background cirle
this.draw(ctx);
var handle = setInterval(function() {
if (count == times) {
clearInterval(handle);
}
// angle
ctx.beginPath();
var anglePerSec = 2 * Math.PI * (that.percent / 100) / times; // 每一个间隔滑动的弧度
ctx.arc(250, 250, that.radius, startAngle, endAngle, false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致
ctx.strokeStyle = that.fillStyle;
ctx.lineCap = that.lineCap;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
startAngle += anglePerSec - 0.0028; // 消除每次绘环间的计算偏差,防止出现空隙
endAngle = startAngle + anglePerSec;
count++;
}, 60); // 这里定义每60ms绘制一次
}
是的,只要把Ring.prototype.drawRing
方法替换为上面的就行。
小伙伴们本身动手画个吧~
转载:http://blog.csdn.net/chuan2009he/article/details/45065299
<!DOCTYPE html>
<html xmlns=" http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas绘图</title>
<script src=" http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<canvas class="process" width="48px" height="48px">0%</canvas>
</body>
<script>
$(document).ready(function() {
//drawProcess();
i = 0;
var t = setInterval("addNum()",20);
});
function addNum() {
if(i<100){
i++;
$('canvas.process').text(i+"%");
drawProcess();
}else{
clearInterval(t);
}
}
function drawProcess() {
$('canvas.process').each(function() {
var text = $(this).text();
var process = text.substring(0, text.length-1);
var canvas = this;
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, 48, 48);
context.beginPath();
context.moveTo(24, 24);
context.arc(24, 24, 24, 0, Math.PI * 2, false);
context.closePath();
context.fillStyle = '#ddd';
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(24, 24);
context.arc(24, 24, 24, 0, Math.PI * 2 * process / 100, false);
context.closePath();
context.fillStyle = '#2a2';
context.fill();
context.beginPath();
context.moveTo(24, 24);
context.arc(24, 24, 21, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(24, 24, 18.5, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.strokeStyle = '#ddd';
context.stroke();
context.font = "bold 9pt Arial";
context.fillStyle = '#2a2';
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
context.moveTo(24, 24);
context.fillText(text, 24, 24);
});
}
</script>
</html>