一步一步开发Game服务器(四)地图线程

时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发。 开始讲解前有一个问题需要修正。之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的。 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的。   为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务。 比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值。这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程。  我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建
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