一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版

上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序  一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件。便利性不是很高。 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件。   提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问。 CSharpCodeProvider
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