UE4 HUD相关的笔记

最近几天主要看了下官方赛车游戏的HUD实现,这里记录下,将来还要写射击游戏的HUD实现,将来也要写在这里了。 赛车游戏的HUD全部使用蓝图实现的,不同于射击游戏的C++实现,其实都是一样的,写HUD主要注意的就是不同分辨率下信息的位置,缩放,大小等。 大分辨率下的HUD 小分辨率下的HUD 蓝图中绘制HUD是在HUD的Receive Draw HUD实际中进行的,该事件有两个参数SizeX和Siz
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