(UE4)Unreal里GameMode ,Controller,Character,pawn, HUD之间的关系

1)Pawn是马甲,Controller是驱动马甲的大脑。 Controller和Pawn相对独立,不一定谁必须有谁。一个Controller至多能控制一个Pawn,一个Pawn至多能被一个Controller控制。 2)Character是Pawn的一种。  至于Player,没有这个类,只是在Blueprint里有带有player字眼的节点,比如Get Player Character节点和G
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