5.x AssetBundle初步使用

首先,定制好你的prefab预制体,并为其设置好assetBundle设定,如图: web 如图,红色部分能够设置包名,斜线能够建立打包的父级目录,能够多层,点击箭头能够拉出菜单,里面的NEW能够建立多个包名并可随意选择;缓存 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles()//打包asse
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