用Unity实现两滴水融合(基本实现)

上次用贝塞尔曲线苟了一个是在不怎么样,而且比计算复杂,这次直接用metaball2d做了,效果还算可以 这次是用C#+shader实现的,通过C#给material里传送坐标和设置信息,主要实现都在shader里面。 用shader绘制两个圆很简单,我们真正需要处理的是:两个圆怎样相融的问题。 fragment如下 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { _Pos=_
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