用Unity实现两滴水融合(基本实现)

更新:给小鳄鱼洗澡水实现 http://www.javashuo.com/article/p-ptchwqib-dq.html 上次用贝塞尔曲线苟了一个是在不怎么样,并且比计算复杂,此次直接用shaderlab作了,效果还算能够git 项目分享: https://github.com/Claymoreno1/dot 项目文件中为新版,主要思路同样,都是在模糊的基础+阈值实现,主要区别在于新版是用U
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