行为模式(Behavioral Pattern)是对在不一样的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不单单是关于类和对象的,并且是关于它们之间的相互做用的。
行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种:
1.类的行为模式:类的行为模式使用类继承关系在几个类之间分配行为
2.对象的的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
行为模式包括:不变模式,策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,解释器模式,调停者模式等。
不变模式:
一个对象的状态在对象被建立以后就再也不变化,这就是所谓的不蛮模式(Immutable Pattern)
不变模式可加强对象的强壮性。它容许多个对象共享某一对象,下降了对该对象进行并发访问时的同步化开销。若是须要修改一个不变对象的状态,那么就须要创建一个新的同类型对象,并在建立时将这个新的状态存储在新的对象里。
不变模式只涉及到一个类 。一个类的内部状态建立后,在整个生命期间都不会发生变化时,这样的就类叫做不变类。这种使用不变类的作法叫作不变模式。
不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另外一种是强不变模式
弱不变模式:
一个类的实例状态是不可变化的,可是这个类的子类的实例具备可能会变化 的状态。这样的类符合弱不变模式。要实现弱不模式,一个类必须知足下面条件:
1.所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;这样一来,当对象的构造将对象的状态初始化以后,对象的状态便再也不改变。
2.全部的属性都应当是私有的。不要声明任何公开的属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态
3.这个对象所引用到的其它对象若是是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。若是可能,应当尽可能在不变对象内部初始化这些被引用到的对象,而不是在客户端初始化,而后再传入到不变对象内部来。若是某个可变对象必须在客户端初始化,而后再传入到不变对象里的话,就应当考虑在不变对象初始化的时候,将这个可变对象复制一份,而不是使用原来的拷贝。
弱不变模式的缺点是:
1.一个弱不变对象的子对象能够是可变对象
2.这个可变的子对象可能能够修改父对象的状态,从而可能会容许外界修改父对象的状态
强不变模式:
一个类的实例的状态不会改变,同时它的子类的实例也具备不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。要实例强不变模式,一个类必须首先知足弱不变模式所要求的全部条件,而且还知足下面条件之一:
1.所考虑的类全部的方法都应当是final:这样这个类的子类不能置换掉此类的方法
2.这个类自己就是final的,那么这个类就不可能会有子类,从而也就不可能有被子类修改的问题。
不变模式优势:
1.不能修改一个不变对象的状态,因此能够避免由此引发的没必要要的程序错误,换言之,一个不变的对象要比可变的对象更加容易维护
2.由于没有任何一个线程可以修改不变对象的内部状态,一个不变对象自动就是线程安全的,这样就能够省掉处理同步化的开销。它能够自由地被不一样的客户端共享
不变模式缺点:
一旦须要修改一个不变对象的状态,就只好建立一个新的同类对象。在须要频繁修改不变对象的环境里,会有大量的不变对象做为中间结果被建立出来,再被java语言的垃圾收集器收走。这是一种资源的浪费。
在设计任何一个类的时候,应当慎重考虑其状态是否有须要变化的可能性。除非其状态有变化的必要,否则应当将它设计成不变类。