Unity 叉乘 vector3 四元数 和声音组件

数学:a(x,y,z)  b(I,j,k)            a X b  =  (y*k – z * j,-x*k + z *I,x*j-y*i)    1.     Vector3 知识点:插值运算优化摄像机跟随;球形插值;平滑阻尼运算 Vector3.SmoothDamp; 线性插值运算:     球形插值运算:     平滑阻尼运算:     2.     四元数 知识点:什么是四元数
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