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Unity 叉乘 vector3 四元数 和声音组件
时间 2020-12-25
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数学:a(x,y,z) b(I,j,k) a X b = (y*k – z * j,-x*k + z *I,x*j-y*i) 1. Vector3 知识点:插值运算优化摄像机跟随;球形插值;平滑阻尼运算 Vector3.SmoothDamp; 线性插值运算: 球形插值运算: 平滑阻尼运算: 2. 四元数 知识点:什么是四元数
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