FPS游戏->无后坐力功能分析

游戏后坐力的设计方法:函数   静止状态,不开枪的时候,后坐力值为0:测试     按住鼠标左键开枪后可观察到后坐力的数据一直增长,迅速截图以下:设计       传统无后坐力方法:3d   锁定不开枪时候的数值0,可是锁定后发现没法实现完美的无后坐力,枪口的抖动程度和子弹射出的误差依然很大指针   所以,咱们判断,后坐力的数据,应该还有其余的地址或者函数往该地址进行写入,blog   因此咱们在
相关文章
相关标签/搜索