腾讯DeepOcean原创文章:dopro.io/web-ar.htmlhtml
导语 AR浪潮正滚滚而来,Web 浏览器做为人们最唾手可得的人机交互终端,AR技术又有那些进展,下面做者将本身在项目内AR的探索总结了一下,和你们分享。前端
1.使用getUsermedia获取摄像头内容 node
2.截取当前帧的内容:canvas toDataURL 目前的浏览器支持状况以下:c++
jsartoolkit5和 AR.js:主要是将artoolkit c++库经过 Emscripten编译成对应的js文件(asm.js)文件,在性能和计算上获得了提高。可是对应视频流的解析会有轻微的抖动。 web
观看对应的帧频,js-aruco = tracking.js <jsartoolkit5+ar.jscanvas
方案2:websocket + opencv 既然前端处理视频流不够快,那咱们是否直接后端处理就好? 为了减小网络请求:主要用上了websocket来网络请求处理, 后台主要适用了node-opencv 后端
问题:网络传输会影响识别速度。 1.图片数据转化耗时:视频转成当前帧图片,toDataURL(),750*1334,耗时大概在80ms左右。 优化方法:toDataURL('image/jpeg')会加快速度,由于这里不须要计算Alpha通道。在20ms左右。速度会高于toDataURL(); 2.图片传输耗时:websocket在传输图片信息大约在50ms左右。浏览器