rts中的寻路系统一些小结

rts中的寻路系统通常须要知足有如下几个条件:算法 1. 效率高,由于rts广泛地图大,单位多,因此处理效率很重要函数 2. 易编辑,以便于level designspa 3. 效果然实,如能找出最优(或者是看上去合理) 4. 能够应对动态的游戏世界,例如起建筑设计 因此rts中寻路算法基本为A Star和Dijkstra。游戏 首先是A Star有利用到启发式函数和另外一个算法Dijkstra(
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