UE4 使用自定义的Console Command

关卡蓝图中使用(方便) 直接在关卡蓝图中定义 然后可以通过ce + 函数名的方式调用 任意蓝图类 定义普通的函数,通过ke * + 函数名调用 C++中定义可执行函数 普通的actor是只能通过ke * + 函数名这种方式执行,只有GameMode Controller 或者Pawn这种才能直接通过函数名执行
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