Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 多态之接口案例

C#属性 常规属性 先定义一个私有的字段,再为这个私有字段封装一个公开的属性,在属性中实现 get 和 set 两个方法,即为常规属性。 当咱们使用常规属性时,能够在 get 和 set 方法中,编写逻辑代码对取值和赋值进行逻辑的校验。 自动属性 在某些状况下,属性的 get 和 set 只是完成字段的取值和赋值操做,而不包含任何附加的逻辑代码,这个时候能够使用自动属性。 例如: public i
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