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GameFramwork游戏框架3 创建实体
时间 2021-01-21
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1.首先在Entity中添加一个新的组 2.实体逻辑处理类 有预制体还不够,还需要有一个处理实体逻辑的脚本,但此脚本不需要挂在预制上,当运行时,系统会自动将逻辑脚本挂在实体上 继承EntityLogic即可成为逻辑处理类,这里仅重写OnShow 让它显示的方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni
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