在写完Object 672后,软件的一个致命问题暴露出来,若是服务器和客户端都在内网环境下,即双方都经过NAT来接触外网,那么此时客户端是没法直接和服务器交流的。html
解决方案能够是:web
1:把服务器部署在不存在NAT的公网环境下。浏览器
2:使用常见的NAT穿透方法好比UDP打洞,或者STUN协议,可是这些方法都须要另外一个已知的部署在公网环境下的服务器。服务器
3:就是这篇文章主要讨论的方案,即不须要部署任何公网环境下的服务器,经过路由器支持的UPnP协议来把内网的接口绑定到公网接口上。app
UPnP的一大优点就是不会像UDP打洞那样,内网接口不须要先向外部接口发送UDP包来把绑定的公网接口告诉NAT,并且对于对称NAT,UDP打洞是无效的。而UPnP一旦设置成功后,内网接口彻底以绑定的公网接口暴露在公网中。socket
演示程序的运行是这样的:工具
具体过程:post
1. 输出用户Host Name和内网IP地址。2. 经过UPnP把内网IP地址,内部端口号绑定到一个外部端口号上。测试
3. 经过HTTP从外部网站获取公网IP地址。网站
4. 在内网中建立TCP Socket服务器。
5. 创建另外一个TCP Socket客户端,而后尝试链接上面获取的公网IP和UPnP绑定的外部端口。
6. 若是一切没有问题的话,此时会成功链接到服务器,并收到回应!
在.NET环境下使用Windows的UPnP组件须要如今工程中引用:NATUPnP 1.0 Type Library,这是一个COM类库。
下面开始逐句分析源代码,源代码均拟用户已加入下列命名空间:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text.RegularExpressions; //提取IP时的正则
using System.Threading.Tasks; //Task
using System.IO; //读取服务器信息用到StreamReader
using NATUPNPLib; //Windows UPnP COM组件
首先输出本机(也就是内网接口信息),这个很简单了:
var name =Dns.GetHostName();
Console.WriteLine("用户:"+ name);
//从当前Host Name解析IP地址,筛选IPv4地址是本机的内网IP地址。
var ipv4 =Dns.GetHostEntry(name).AddressList.Where(i => i.AddressFamily ==AddressFamily.InterNetwork).FirstOrDefault();
Console.WriteLine("内网IP:"+ ipv4);
接 下来就是设置UPnP了,首先须要初始化UPnPNAT类型(他是一个接口,只不过经过CoClass特性把执行导向UPnPNATClass类型),接 着经过UPnPNAT的StaticPortMappingCollection来添加或者删除UPnP绑定。注意在没有路由器或者路由器的UPnP不开 启的状况下,StaticPortMappingCollection属性可能会返回null。
代码以下:
Console.WriteLine("设置UPnP");
//UPnP绑定信息
var eport =8733;
var iport =8733;
var description ="Mgen测试";
//建立COM类型
var upnpnat =newUPnPNAT();
var mappings = upnpnat.StaticPortMappingCollection;
//错误判断
if (mappings ==null)
{
Console.WriteLine("没有检测到路由器,或者路由器不支持UPnP功能。");
return;
}
//添加以前的ipv4变量(内网IP),内部端口,和外部端口
mappings.Add(eport, "TCP", iport, ipv4.ToString(), true, description);
Console.WriteLine("外部端口:{0}", eport);
Console.WriteLine("内部端口:{0}", iport);
若是成功后,你应该能够在路由器的UPnP选项中看到这些数据:
设置好UPnP后,开始获取外网IP地址,能够经过这个网址(http://checkip.dyndns.org/)。
此时只须要发送一个HTTP GET请求,而后把返回的HTML中的IP地址提取出来就能够了,咱们用正则来提取IP地址。
代码以下:
//外网IP变量
string eip;
//正则
var regex =@"\b\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\b";
using (var webclient =newWebClient())
{
var rawRes = webclient.DownloadString("http://checkip.dyndns.org/");
eip =Regex.Match(rawRes, regex).Value;
}
Console.WriteLine("外网IP:"+ eip);
OK,这个时候(若是一切顺利的话),一切准备工做都作好了。咱们有了:内网IP,内部端口,外网IP,外部端口。那么就能够作一个TCP链接作测试了。
直接创建一个TCP服务端,表明在NAT下的服务器,注意端口号要绑定到UPnP设置时的内部端口。
代码:
//在NAT下的服务器
var socket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定内网IP和内部端口
socket.Bind(newIPEndPoint(ipv4, iport));
socket.Listen(1);
//在另外一个线程中运行客户端Socket
Task.Run(() =>
{
Task.Delay(1000);
ClientSocket(eip, eport);
});
//成功链接
var client = socket.Accept();
//服务器向客户端发送信息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("=== 欢迎来到Mgen的服务器!==="+Environment.NewLine));
Console.ReadKey(false);
上 面的ClientSocket方法就是客户端的Socket链接执行,注意TCP协议是不保留数据边界的,所以服务器在发送消息时,后面加了个换行符 (Environment.NewLine),而后在客户端接受数据时,使用Socket –> NetworkStream –> StreamReader的嵌套组合,最后由StreamReader的ReadLine读取数据,这样确保会读到最后的换行符。
ClientSocket方法的执行代码:
//ip参数和port参数是公网的IP地址,和UPnP中的外部端口
staticvoid ClientSocket(string ip, int port)
{
try
{
Console.WriteLine("创建客户端TCP链接");
var socket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
using (var ns =newNetworkStream(socket))
using (var sr =newStreamReader(ns, Encoding.Unicode))
{
Console.WriteLine("收到来自服务器的回应:");
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
OK。
源代码下载 下载页面 注意:连接是微软SkyDrive页面,下载时请用浏览器直接下载,用某些下载工具可能没法下载 源代码环境:Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop 注意:源代码不包含引用的外部类库文件
出处:http://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2013/02/05/2892764.html