unity标准Shader之四大渲染模式

                                                           四大渲染模式  一.Opaque(不透明) 作用:用于渲染所有不透明的物体,这类物体在场景中是最多的。 例如:石头,建筑物的主体。 演示:渲染一个红色的 Cube。 首先创建一个Cube三维模型,然后创建一个材质球拖拽赋值到模型身上 1.将Shader修改Standard 2.修改
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