Android自定义View之PorterDuff.Mode

在自定义View的时候,少不了遇到由两个图片(两种颜色等)拼接、混合而成,这个时候就会用到PorterDuff.Mode 这个类。 如下为Mode的源码:android

package android.graphics;

public class PorterDuff {

    // these value must match their native equivalents. See SkXfermode.h
    public enum Mode {
        /** [0, 0] */
        CLEAR       (0),
        /** [Sa, Sc] */
        SRC         (1),
        /** [Da, Dc] */
        DST         (2),
        /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */
        SRC_OVER    (3),
        /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */
        DST_OVER    (4),
        /** [Sa * Da, Sc * Da] */
        SRC_IN      (5),
        /** [Sa * Da, Sa * Dc] */
        DST_IN      (6),
        /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */
        SRC_OUT     (7),
        /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */
        DST_OUT     (8),
        /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */
        SRC_ATOP    (9),
        /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */
        DST_ATOP    (10),
        /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */
        XOR         (11),
        /** [Sa + Da - Sa*Da,
             Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */
        DARKEN      (16),
        /** [Sa + Da - Sa*Da,
             Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */
        LIGHTEN     (17),
        /** [Sa * Da, Sc * Dc] */
        MULTIPLY    (13),
        /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */
        SCREEN      (14),
        /** Saturate(S + D) */
        ADD         (12),
        OVERLAY     (15);

        Mode(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }

        /**
         * @hide
         */
        public final int nativeInt;
    }

    /**
     * @hide
     */
    public static final int modeToInt(Mode mode) {
        return mode.nativeInt;
    }

    /**
     * @hide
     */
    public static final Mode intToMode(int val) {
        switch (val) {
            default:
            case  0: return Mode.CLEAR;
            case  1: return Mode.SRC;
            case  2: return Mode.DST;
            case  3: return Mode.SRC_OVER;
            case  4: return Mode.DST_OVER;
            case  5: return Mode.SRC_IN;
            case  6: return Mode.DST_IN;
            case  7: return Mode.SRC_OUT;
            case  8: return Mode.DST_OUT;
            case  9: return Mode.SRC_ATOP;
            case 10: return Mode.DST_ATOP;
            case 11: return Mode.XOR;
            case 16: return Mode.DARKEN;
            case 17: return Mode.LIGHTEN;
            case 13: return Mode.MULTIPLY;
            case 14: return Mode.SCREEN;
            case 12: return Mode.ADD;
            case 15: return Mode.OVERLAY;
        }
    }
}

从源码上看各类类型都是由四个变量计算而来:算法

Sa:全称为Source alpha,表示源图的Alpha通道;spring

Sc:全称为Source color,表示源图的颜色;canvas

Da:全称为Destination alpha,表示目标图的Alpha通道;ide

Dc:全称为Destination color,表示目标图的颜色.工具

1)CLEARui

清除模式,[0, 0],即图像中全部像素点的alpha和颜色值均为0,Demo中的实际效果就是白色背景this

2)SRC.net

[Sa, Sc],只保留源图像的 alpha 和 color ,因此绘制出来只有源图,如source。有时候会感受分不清先绘制的是源图仍是后绘制的是源图,这个时候能够这么记,先绘制的是目标图。翻译

3)DST

[Da, Dc],只保留了目标图像的alpha和color值,因此绘制出来的只有目标图

4)SRC_OVER

[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc],在目标图像上层绘制源图像

5)DST_OVER

[Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc],与SRC_OVER相反,此模式是目标图像被绘制在源图像的上方

6)SRC_IN

[Sa * Da, Sc * Da],在二者相交的地方绘制源图像,而且绘制的效果会受到目标图像对应地方透明度的影响

7)DST_IN

[Sa * Da, Sa * Dc],能够和SRC_IN 进行类比,在二者相交的地方绘制目标图像,而且绘制的效果会受到源图像对应地方透明度的影响

8)SRC_OUT

[Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)],从字面上能够理解为在不相交的地方绘制源图像,那么咱们来看看效果是否是这样。实际上color 是 Sc * ( 1 - Da ) ,表示若是相交处的目标色的alpha是彻底不透明的,这时候源图像会彻底被过滤掉,不然会受到相交处目标色 alpha 影响,呈现出对应色值。

9)DST_OUT

[Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)],能够类比SRC_OUT , 在不相交的地方绘制目标图像,相交处根据源图像alpha进行过滤,彻底不透明处则彻底过滤,彻底透明则不过滤

10)SRC_ATOP

[Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc],源图像和目标图像相交处绘制源图像,不相交的地方绘制目标图像,而且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响

11)DST_ATOP

[Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)],源图像和目标图像相交处绘制目标图像,不相交的地方绘制源图像,而且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响

12)XOR

[Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc],在不相交的地方按原样绘制源图像和目标图像,相交的地方受到对应alpha和颜色值影响,按公式进行计算,若是都彻底不透明则相交处彻底不绘制

13)DARKEN

[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)],该模式处理事后,会感受效果变暗,即进行对应像素的比较,取较暗值,若是色值相同则进行混合; 从算法上看,alpha值变大,色值上若是都不透明则取较暗值,非彻底不透明状况下使用上面算法进行计算,受到源图和目标图对应色值和alpha值影响。

14)LIGHTEN

[Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)],能够和 DARKEN 对比起来看,DARKEN 的目的是变暗,LIGHTEN 的目的则是变亮,若是在均彻底不透明的状况下,色值取源色值和目标色值中的较大值,不然按上面算法进行计算。

15)MULTIPLY

[Sa * Da, Sc * Dc],正片叠底,即查看每一个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色老是较暗的颜色,任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变,当用黑色或白色之外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

16)SCREEN

[Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc],滤色,滤色模式与咱们所用的显示屏原理相同,因此也有版本把它翻译成屏幕;简单的说就是保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖;当一层使用了滤色(屏幕)模式时,图层中纯黑的部分变成彻底透明,纯白部分彻底不透明,其余的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。

17)ADD

Saturate(S + D),饱和度叠加

18)OVERLAY(覆盖)

像素是进行 Multiply (正片叠底)混合仍是 Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留

输入图片说明

public class CustomView extends View {
    private int width = 800;
    private int height = 800;
    private Bitmap dstBmp;
    private Bitmap srcBmp;
    private Paint mPaint;

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
       setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        srcBmp = makeSrc(width, height);
        dstBmp = makeDst(width, height);
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
//        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        int layerID = canvas.saveLayer(0,0,width*2,height*2,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        //两个bitmap的位置相同
        canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);
//        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
        canvas.drawBitmap(srcBmp,0,0, mPaint);

//        mPaint.setColor(0xFFFFCC44);
//        canvas.drawCircle(width/2,height/2,width/4,mPaint);
//        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
//        mPaint.setColor(0xFF66AAFF);
//        canvas.drawRect(width/2,height/2, width, height, mPaint);



        mPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(layerID);

    }

    // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
    static Bitmap makeDst(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        p.setColor(0xFFFFCC44);
       //此处坐标不要随意更改
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
        return bm;
    }

    // create a bitmap with a rect, used for the "src" image
    static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        p.setColor(0xFF66AAFF);
      //此处坐标不要随意更改
        c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
        return bm;
    }

若将坐标位置更改以下:

public class CustomView extends View {
    private int width = 800;
    private int height = 800;
    private Bitmap dstBmp;
    private Bitmap srcBmp;
    private Paint mPaint;

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
       setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        srcBmp = makeSrc(width, height);
        dstBmp = makeDst(width, height);
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
//        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        int layerID = canvas.saveLayer(0,0,width*2,height*2,mPaint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

        //两个bitmap的位置不相同
        canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint);
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
        canvas.drawBitmap(srcBmp,width/2,height/2, mPaint);



        mPaint.setXfermode(null);
        canvas.restoreToCount(layerID);

    }

// create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
    static Bitmap makeDst(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        p.setColor(0xFFFFCC44);
        c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
        return bm;
    }

    // create a bitmap with a rect, used for the "src" image
    static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas c = new Canvas(bm);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        p.setColor(0xFF66AAFF);
        c.drawRect(0, 0, w, h, p);
        return bm;
    }

则运行结果以下:

输入图片说明

另外,若是目标(圆形)图片和源(矩形)图片相互交互,又会出现不同的状况

参考连接:http://www.jianshu.com/p/d11892bbe055

http://blog.csdn.net/iispring/article/details/50472485

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